MATLAB绘制sqrt((x^2-x*y+y^2)/2)在二维的曲线,不适用contour命令
时间: 2024-02-12 21:07:49 浏览: 153
您可以使用MATLAB的plot函数来绘制这个二维曲线。具体步骤如下:
1. 定义x和y的范围,以及步长:
```
x = -10:0.1:10;
y = -10:0.1:10;
```
2. 使用meshgrid生成二维坐标矩阵X和Y:
```
[X, Y] = meshgrid(x, y);
```
3. 根据公式计算Z值:
```
Z = sqrt((X.^2 - X.*Y + Y.^2)/2);
```
4. 使用surf函数或mesh函数绘制曲面:
```
surf(X, Y, Z);
```
或者
```
mesh(X, Y, Z);
```
5. 可以使用其他函数调整图形的外观,例如colormap、shading等。
完整代码如下:
```
x = -10:0.1:10;
y = -10:0.1:10;
[X, Y] = meshgrid(x, y);
Z = sqrt((X.^2 - X.*Y + Y.^2)/2);
surf(X, Y, Z);
colormap(jet);
shading interp;
```
运行后,将会得到一个类似于旋转的抛物面的图形,这个图形就是sqrt((x^2 - x*y + y^2)/2)的二维曲线。
相关问题
MATLAB绘制sqrt((x^2-x*y+y^2)/2)在二维的曲线而不是面,不适用contour命令
如果您想绘制该函数的二维曲线而不是三维曲面,可以使用MATLAB的contour函数。具体步骤如下:
1. 定义x和y的范围,以及步长:
```
x = -10:0.1:10;
y = -10:0.1:10;
```
2. 使用meshgrid生成二维坐标矩阵X和Y:
```
[X, Y] = meshgrid(x, y);
```
3. 根据公式计算Z值:
```
Z = sqrt((X.^2 - X.*Y + Y.^2)/2);
```
4. 使用contour函数绘制等值线:
```
contour(X, Y, Z);
```
5. 可以使用其他函数调整图形的外观,例如colormap、clabel、axis等。
完整代码如下:
```
x = -10:0.1:10;
y = -10:0.1:10;
[X, Y] = meshgrid(x, y);
Z = sqrt((X.^2 - X.*Y + Y.^2)/2);
contour(X, Y, Z);
colormap(jet);
clabel;
axis equal;
```
运行后,将会得到一个等值线图,这个图形就是sqrt((x^2 - x*y + y^2)/2)的二维曲线。
MATLAB 中求解sqrt(x.^2 - x.*y + y.^2).*... (1+(-0.2+noise).*(6.*sqrt(3).*(x.^3+y.^3-6.*x.^2.*y-6.*x.*y.^2))/(2.*((x.^2+y.^2-x.*y)/3)^(3/2)))-5,并将解绘制成二维
你可以使用MATLAB中的`fsolve`函数来求解该方程,并使用`meshgrid`函数生成二维网格,将求解结果绘制成二维图像。具体实现如下:
```matlab
% 定义函数句柄
fun = @(x) sqrt(x(1).^2 - x(1).*x(2) + x(2).^2) .* (1+(-0.2).*(6.*sqrt(3).*(x(1).^3+x(2).^3-6.*x(1).^2.*x(2)-6.*x(1).*x(2).^2))/(2.*((x(1).^2+x(2).^2-x(1).*x(2))/3)^(3/2)))-5;
% 设置容差
tolerance = 0.1;
% 生成二维网格
[x, y] = meshgrid(-10:0.1:10, -10:0.1:10);
% 遍历每个点,使用fsolve求解方程
z = zeros(size(x));
for i=1:size(x, 1)
for j=1:size(x, 2)
% 将x和y加上一定的误差
x0 = [x(i, j)+tolerance*(rand()-0.5), y(i, j)+tolerance*(rand()-0.5)];
% 求解方程
z(i, j) = fsolve(fun, x0);
end
end
% 绘制二维图像
surf(x, y, z);
xlabel('x');
ylabel('y');
zlabel('z');
```
在上述代码中,我们首先定义了一个函数句柄`fun`,用于表示要求解的方程。然后,我们使用`meshgrid`函数生成了一个二维网格,对于每个网格点,我们都使用`fsolve`函数求解方程,并将求解结果存储在`z`变量中。
最后,我们使用`surf`函数绘制了求解结果的三维图像。你可以通过旋转图像来观察函数的形状,也可以使用`contour`函数绘制等高线图来更加直观地观察函数的形状。
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