DevicesCollection myDevices = null; myDevices = new DevicesCollection(); Guid driverGuid = Guid.Empty; foreach (DeviceInformation deviceInfo in myDevices) { if (!string.IsNullOrEmpty(deviceInfo.ModuleName)) { driverGuid = deviceInfo.DriverGuid; //break; } } Device dv = new Device(driverGuid); dv.SetCooperativeLevel(this,CooperativeLevel.Normal); SecondaryBuffer buf = new SecondaryBuffer("nopayhint.wav", dv); buf.Play(0, BufferPlayFlags.Default);
时间: 2024-01-28 13:05:45 浏览: 168
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这段代码主要是使用 DirectSound 播放音效文件。对于这段代码的优化建议如下:
1. 首先要确保 DirectSound 已经被正确地初始化。可以在应用程序启动时调用 DirectSound 的 Initialize 方法。
2. 在创建 DevicesCollection 对象时,可以指定设备类型和标志来提高代码的可读性。例如:
```
DevicesCollection myDevices = new DevicesCollection(DeviceClass.AudioRender, DeviceEnumerationFlags.AllDevices);
```
3. 在遍历 DevicesCollection 时,可以使用 LINQ 的 FirstOrDefault 方法来简化代码并提高可读性:
```
DeviceInformation deviceInfo = myDevices.FirstOrDefault(d => !string.IsNullOrEmpty(d.ModuleName));
```
4. 对于未找到可用设备的情况,可以添加相应的异常处理。
5. 可以考虑使用静态方法创建 SecondaryBuffer 对象,避免每次播放都创建新的对象:
```
static SecondaryBuffer buf = new SecondaryBuffer("nopayhint.wav", dv);
buf.Play(0, BufferPlayFlags.Default);
```
6. 在播放音效文件之前,最好先判断文件是否存在,以避免出现异常。可以使用 File.Exists 方法来实现。
7. 可以在播放音效文件之前设置一些相关属性,例如音量、播放次数等。可以使用 SecondaryBuffer 对象的相关属性和方法实现。
以上是一些可能的优化建议,具体的优化方案需要根据实际需求进行选择和调整。
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