用unity生成一个冒泡排序
时间: 2023-06-01 16:03:20 浏览: 99
Unity3D教程:手游开发常用排序算法1
以下是用Unity生成一个冒泡排序的示例代码:
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BubbleSort : MonoBehaviour
{
public List<int> unsortedList;
public List<int> sortedList;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
sortedList = BubbleSortList(unsortedList);
}
List<int> BubbleSortList(List<int> inputList)
{
int n = inputList.Count;
bool swapped;
do
{
swapped = false;
for (int i = 1; i < n; i++)
{
if (inputList[i - 1] > inputList[i])
{
int temp = inputList[i - 1];
inputList[i - 1] = inputList[i];
inputList[i] = temp;
swapped = true;
}
}
n--;
} while (swapped);
return inputList;
}
}
```
该代码定义了一个BubbleSort类,其中包含两个公共列表变量:unsortedList和sortedList。在Start函数中,将unsortedList传递给BubbleSortList函数进行排序,并将结果存储在sortedList中。
BubbleSortList函数实现了冒泡排序算法,对传入的列表进行排序,并返回排序后的列表。该算法通过不断比较相邻的元素,若前一个元素大于后一个元素,则交换它们的位置,直到所有元素都被遍历一遍且没有交换发生为止。
在Unity中,可以将该脚本作为组件添加到任何游戏对象上,并将未排序的整数列表输入到unsortedList变量中。调用Start函数后,sortedList变量将包含已排序的列表。
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