unity如何点击物体实现鼠标拖动该物体并通过滚轮使物体旋转
时间: 2023-09-09 18:10:08 浏览: 165
可以使用Unity中的Input类和Transform组件来实现物体的拖拽和旋转。
1. 首先,在需要拖动和旋转的物体上添加一个脚本,并在脚本中定义一个变量来存储鼠标按下时的位置:
```csharp
public class ObjectController : MonoBehaviour
{
private Vector3 mouseOffset;
private float rotateSpeed = 10f;
// 鼠标按下时记录鼠标位置
private void OnMouseDown()
{
mouseOffset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
}
// 鼠标拖拽时移动物体
private void OnMouseDrag()
{
Vector3 newPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) + mouseOffset;
transform.position = newPosition;
}
// 鼠标滚轮旋转物体
private void OnMouseOver()
{
float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
transform.Rotate(Vector3.up, scroll * rotateSpeed, Space.World);
}
}
```
2. 在OnMouseDown()函数中,我们记录了鼠标按下时物体的位置和鼠标位置之间的偏移量,以便在鼠标拖拽时移动物体。
3. 在OnMouseDrag()函数中,我们使用Camera.main.ScreenToWorldPoint()将鼠标位置转换为世界坐标,并加上偏移量,以得到物体应该移动到的位置。
4. 在OnMouseOver()函数中,我们使用Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")获取鼠标滚轮的滚动值,并使用transform.Rotate()函数旋转物体。
5. 最后,将脚本组件添加到需要拖拽和旋转的物体上即可。
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