uniapp canvas怎么不用choose展示本地图片
时间: 2023-10-24 13:28:34 浏览: 146
你可以使用uniapp的`getImageInfo` API获取本地图片的信息,然后使用`canvas`的`drawImage`方法将图片绘制到画布上,从而达到不使用`choose`展示本地图片的目的。以下是一个示例代码:
```html
<template>
<view>
<canvas canvas-id="myCanvas"></canvas>
</view>
</template>
<script>
export default {
onReady() {
uni.getImageInfo({
src: '本地图片路径',
success: (res) => {
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas', this);
ctx.drawImage(res.path, 0, 0);
ctx.draw();
}
})
}
}
</script>
```
其中,`canvas-id`是canvas组件的唯一标识符,`createCanvasContext`方法可以获取到canvas的绘图上下文。在`drawImage`方法中,第一个参数是图片的路径,第二个和第三个参数是图片在canvas上的位置。最后调用`draw`方法将画布渲染出来。
相关问题
uniapp canvas图片处理
uniapp中的canvas在绘制跨域图片时可能会报错。解决这个问题的方法是通过使用uni.getImageInfo()方法将线上图片转换成本地图片,然后再进行绘制。具体步骤如下:
1. 使用uni.getImageInfo()方法获取线上图片的信息,包括路径等。
2. 在成功获取图片信息后,将获取到的本地图片路径保存到变量中,例如this.head。
3. 使用context.drawImage()方法绘制canvas,将this.head作为参数传入,指定绘制的位置和大小。
通过以上步骤,你就可以在uniapp中绘制跨域图片了。
uniapp canvas图片跨域
在uniapp中,如果想要在canvas中绘制跨域图片,可以通过将图片转换为base64格式然后使用context.drawImage()方法来实现。首先,你需要创建一个画布并设置其样式,例如:
```
<canvas style="background-color: #fff; border: 1px solid #d0d0d0; width: 100vw; height: 100vh; position: absolute; left: 100%;" canvas-id="myCanvas" id="myCanvas"></canvas>
```
然后,你可以将图片转换为base64格式,并在canvas中使用context.drawImage()方法将其绘制出来。这样就可以成功在canvas中使用跨域图片了。如果遇到H5本地图片画布无法成功的情况,你可以尝试使用小程序来实现。希望对你有帮助!
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