Android中 SurfaceFlinger进程和HWC进程在渲染显示过程中 进行了哪些交互操作 结合代码详细讲讲
时间: 2024-02-01 18:16:08 浏览: 163
在 Android 中,SurfaceFlinger 进程和 HWC (Hardware Composer) 进程是实现图形渲染和显示的两个重要组件。SurfaceFlinger 进程负责接收应用程序产生的图形数据,将其合成为一个完整的屏幕图像,并将最终结果提交给 HWC 进程进行显示。HWC 进程负责将图像数据发送给硬件显示设备,实现图像的显示。
具体来说,SurfaceFlinger 进程和 HWC 进程在渲染显示过程中会进行以下交互操作:
1. SurfaceFlinger 进程将应用程序产生的图形数据存储在 BufferQueue 中,HWC 进程通过调用函数 dequeueBuffer() 获取缓冲区数据。
2. HWC 进程通过调用函数 set() 将缓冲区数据发送给硬件显示设备进行显示。在 set() 函数中,HWC 进程需要设置缓冲区数据的宽度、高度、格式等信息,并将缓冲区数据的物理地址传递给硬件显示设备。
3. 在第一次调用 set() 函数时,HWC 进程会创建 Overlay 并将其与硬件显示设备进行绑定。Overlay 是一个抽象的概念,它表示硬件显示设备上的一块独立的显示区域。
4. HWC 进程可以通过调用函数 setCursorPosition() 设置光标的位置。在 setCursorPosition() 函数中,HWC 进程需要传递光标的坐标信息给硬件显示设备。
下面是一段示例代码,演示了 SurfaceFlinger 进程和 HWC 进程之间的交互操作:
```java
// SurfaceFlinger 进程中的代码
// 将应用程序产生的图形数据存储在 BufferQueue 中
sp<BufferQueue> bufferQueue = new BufferQueue();
bufferQueue->queueBuffer(buffer);
// HWC 进程中的代码
// 获取缓冲区数据
buffer_handle_t buf;
bufferQueue->dequeueBuffer(&buf);
// 将缓冲区数据发送给硬件显示设备进行显示
hwc_layer_1_t layer;
layer.source = buf;
layer.displayFrame = Rect(0, 0, width, height);
layer.transform = 0;
layer.blending = HWC_BLENDING_NONE;
hwcDevice->set(hwcDevice, &layer);
// 设置光标的位置
hwcDevice->setCursorPosition(hwcDevice, x, y);
```
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