Unity 2D放大摄像机显示范围
时间: 2024-05-02 07:17:15 浏览: 153
要放大Unity 2D摄像机的显示范围,可以使用摄像机的orthographicSize属性。这个属性表示摄像机视口的一半大小,也就是视口的上下或左右边缘到中心的距离。
你可以通过调整这个属性来放大或缩小2D场景的显示范围。较大的值会使摄像机显示更多的2D场景,而较小的值会使摄像机缩小显示区域。
在代码中,你可以通过以下方式来设置orthographicSize属性:
```
Camera.main.orthographicSize = newSize;
```
其中,Camera.main表示场景中的主摄像机,newSize是你想要设置的新的orthographicSize值。
你也可以在Unity编辑器中通过选择摄像机对象并在Inspector中调整orthographicSize属性来实现相同的效果。
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