canvas绘制有流体效果的线
时间: 2023-08-03 17:37:24 浏览: 20
要在Canvas上绘制流体效果的线,可以使用以下步骤:
1. 创建一个Canvas元素并获取其上下文对象。
2. 创建一个包含线条属性的对象,如颜色、宽度等。
3. 创建一个数组来存储线条的路径点。
4. 创建一个函数来生成一个随机的路径点,该点应该在上一个点和当前鼠标位置之间。
5. 在Canvas上注册鼠标移动事件,并在事件处理程序中调用随机路径点生成函数,将生成的路径点添加到路径点数组中。
6. 创建一个函数来绘制线条,从路径点数组中获取路径点并使用Canvas的绘图API绘制线条。
7. 使用setInterval()函数定期调用线条绘制函数,以便在Canvas上实现流体效果。
以下是一个简单的示例代码:
```javascript
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var lineProps = {
color: '#ffffff',
width: 2
};
var pathPoints = [];
function getRandomPoint(lastPoint, currentPoint) {
var distance = Math.sqrt(Math.pow(currentPoint.x - lastPoint.x, 2) + Math.pow(currentPoint.y - lastPoint.y, 2));
var angle = Math.atan2(currentPoint.y - lastPoint.y, currentPoint.x - lastPoint.x);
var offset = Math.random() * 50 - 25;
var x = lastPoint.x + (distance / 2 + offset) * Math.cos(angle);
var y = lastPoint.y + (distance / 2 + offset) * Math.sin(angle);
return { x: x, y: y };
}
canvas.addEventListener('mousemove', function(e) {
var lastPoint = pathPoints.length > 0 ? pathPoints[pathPoints.length - 1] : { x: e.clientX, y: e.clientY };
var currentPoint = { x: e.clientX, y: e.clientY };
var newPoint = getRandomPoint(lastPoint, currentPoint);
pathPoints.push(newPoint);
});
function drawLine() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(pathPoints[0].x, pathPoints[0].y);
for (var i = 1; i < pathPoints.length; i++) {
var point = pathPoints[i];
ctx.lineTo(point.x, point.y);
}
ctx.strokeStyle = lineProps.color;
ctx.lineWidth = lineProps.width;
ctx.stroke();
}
setInterval(drawLine, 30);
```
这个示例代码可以在Canvas上绘制出一个流体效果的线。