// 定义一个 bool 类型的变量,用于标记是否正在从代码修改数据 bool isFromCode = false; // 监听 QStandardItemModel 的 dataChanged() 信号 connect(model, SIGNAL(dataChanged(QModelIndex,QModelIndex,QVector<int>)), this, SLOT(onDataChanged(QModelIndex,QModelIndex,QVector<int>))); // 处理 dataChanged() 信号的槽函数 void MainWindow::onDataChanged(const QModelIndex &topLeft, const QModelIndex &bottomRight, const QVector<int> &roles) { if (isFromCode) { // 当前正在从代码修改数据 // do something... } else { // 当前正在从窗口输入修改数据 // do something... } } // 从代码修改数据时,设置 isFromCode 为 true void MainWindow::onBtnClicked() { isFromCode = true; model->setData(model->index(0, 0), "data from code"); isFromCode = false; }在这个代码里修改
时间: 2024-03-15 07:44:41 浏览: 87
这段代码中,定义了一个名为`isFromCode`的`bool`类型变量,用于标记当前是否正在从代码修改数据。在`onDataChanged`槽函数中,可以根据`isFromCode`的值来判断当前是从窗口输入修改数据还是从代码修改数据,从而执行不同的代码逻辑。具体实现如下:
```cpp
// 定义一个 bool 类型的变量,用于标记是否正在从代码修改数据
bool isFromCode = false;
// 监听 QStandardItemModel 的 dataChanged() 信号
connect(model, SIGNAL(dataChanged(QModelIndex,QModelIndex,QVector<int>)),
this, SLOT(onDataChanged(QModelIndex,QModelIndex,QVector<int>)));
// 处理 dataChanged() 信号的槽函数
void MainWindow::onDataChanged(const QModelIndex &topLeft, const QModelIndex &bottomRight, const QVector<int> &roles)
{
if (isFromCode) {
// 当前正在从代码修改数据
qDebug() << "从代码修改";
} else {
// 当前正在从窗口输入修改数据
qDebug() << "从窗口修改";
}
}
// 从代码修改数据时,设置 isFromCode 为 true
void MainWindow::onBtnClicked()
{
isFromCode = true;
model->setData(model->index(0, 0), "data from code");
isFromCode = false;
}
```
在从代码修改数据的地方,先将`isFromCode`设置为`true`,然后调用`model->setData()`函数修改数据,修改完成后再将`isFromCode`设置为`false`。在`onDataChanged`槽函数中,根据`isFromCode`的值输出不同的信息。
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