如何改成求最长公共子序列

时间: 2023-12-18 13:10:21 浏览: 20
在原代码的基础上,可以添加一个字符数组用于存储最长公共子序列。具体操作如下: 1.在main函数中定义一个字符数组lcs,用于存储最长公共子序列。 2.在LCSL函数中,当x[i]==y[j]时,将x[i]加入lcs数组中。 3.在LCS函数中,当b[i][j]==1时,递归调用LCS函数,并将x[i]加入lcs数组中。 4.在LCS函数结束后,输出lcs数组即可。 修改后的代码如下:
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unity script 公共属性改成中文

如果您想要将 Unity 脚本中的公共属性改成中文,可以在属性定义前面加上 [SerializeField] 和 [Tooltip("中文描述")] 的注释。例如: ```csharp [SerializeField] [Tooltip("中文描述")] private float myFloat; ``` 这样在属性面板中就可以看到中文描述了。如果您需要在代码中访问该属性,可以使用属性访问器(getter 和 setter)。例如: ```csharp [SerializeField] [Tooltip("中文描述")] private float myFloat; public float MyFloat { get { return myFloat; } set { myFloat = value; } } ``` 这样您就可以在代码中通过 MyFloat 属性访问 myFloat 变量了。同时,属性面板中的中文描述也会保留。

怎么将随机序列改成PN序列呢

要将随机序列转换为 PN 序列,可以使用 LFSR(线性反馈移位寄存器)。 LFSR 是一种基于移位寄存器的计算机算法,用于生成伪随机序列。它的输出是由寄存器的当前状态决定的,这个状态会不断地被移位和更新,以产生一系列看似随机的数字。在 PN 序列的生成中,LFSR 被用作伪随机数生成器。 下面是一个简单的例子: 假设我们有一个 3 位的 LFSR,初始状态为 101。我们可以使用 XOR 操作和移位操作来更新状态。例如,如果我们用 1 和 2 的位进行 XOR,然后将结果插入到最左侧,我们得到新的状态 110。 接下来,我们可以使用当前状态来生成 PN 序列。假设我们想要生成长度为 7 的 PN 序列。我们可以按以下步骤进行: 1. 将当前状态的最右侧位作为输出。 2. 使用 XOR 操作计算当前状态的第一位和第三位,并将结果插入到最右侧。 3. 移位操作,将当前状态向右移动一位。 重复以上步骤,直到生成所需长度的序列。对于上面的示例,生成的 PN 序列为:1010110。 这只是一个简单的例子,实际上,LFSR 可以根据需要配置为各种不同的位数和初始状态。

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