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虚幻引擎 A B交换的节点
虚幻引擎 A B交换的节点
时间: 2024-06-03 20:12:32
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在虚幻引擎中,A B交换的节点通常指的是两个物体或角色之间的交互。例如,假设A是玩家角色,B是一个NPC角色,当玩家与NPC交互时,A和B就会进行交换。在虚幻引擎中,这通常通过设置碰撞体和触发器来实现。当玩家进入NPC的触发器范围内时,引擎会触发一些事件来处理A和B之间的交互。具体实现方式可能因游戏类型和设计而异,但通常都涉及到节点之间的交换和触发器的使用。
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