mfc对话框中显示文字
时间: 2024-02-15 16:29:16 浏览: 334
在 MFC 对话框中显示文字可以通过在对话框控件中添加静态文本控件实现。具体步骤如下:
1. 打开 MFC 对话框资源文件(.rc 文件)。
2. 在对话框上添加静态文本控件。在工具栏中选择“工具箱”,然后从“常用控件”中选择“静态文本”控件,拖动到对话框上即可。
3. 修改静态文本控件的属性。在属性窗口中,可以修改静态文本的文本内容、字体、颜色等属性。
4. 在对话框类的成员变量中添加静态文本控件的变量。在 ClassWizard 中选择“成员变量”页签,然后选择静态文本控件,点击“Add Variable”按钮,创建变量。
5. 在对话框类的 OnInitDialog() 函数中设置静态文本控件的文本内容。在该函数中,可以使用 SetDlgItemText() 函数设置静态文本控件的文本内容。例如:
```
CString strText = “Hello, World!”;
SetDlgItemText(IDC_STATIC_TEXT, strText);
```
其中,IDC_STATIC_TEXT 是静态文本控件的 ID。
6. 编译并运行程序,即可在 MFC 对话框中显示文字。
相关问题
mfc对话框中怎么添加文字
在 MFC 对话框中添加文字可以通过以下步骤实现:
1. 打开对话框资源编辑器,选中要添加文字的控件,比如静态文本控件。
2. 在属性窗口中,找到 Caption 属性,输入要显示的文字。
3. 若要动态修改文字,可以在代码中获取控件句柄,然后调用 SetWindowText 函数设置文字内容。
例如,在 OnInitDialog 函数中添加以下代码:
```c++
BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 获取静态文本控件句柄
CWnd* pStatic = GetDlgItem(IDC_STATIC_TEXT);
// 设置文本内容
pStatic->SetWindowText(_T("Hello, World!"));
return TRUE;
}
```
这样,在对话框初始化时,静态文本控件就会显示 "Hello, World!"。
mfc 在dialog窗口中显示文字信息
在 MFC 中,在对话框窗口中显示文本信息可以使用控件 CStatic。您可以在对话框资源中添加一个静态文本控件,然后在代码中使用 CStatic 的 SetWindowText 函数来设置文本内容。
以下是一个示例代码,演示如何在对话框窗口中显示文本信息:
1. 在对话框资源中添加一个静态文本控件,例如 IDC_STATIC_TEXT。
2. 在对话框类的头文件中添加一个成员变量:
```
CStatic m_staticText;
```
3. 在 OnInitDialog 函数中初始化控件:
```
BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 绑定成员变量到控件
m_staticText = GetDlgItem(IDC_STATIC_TEXT);
return TRUE;
}
```
4. 在需要显示文本的地方,调用 SetWindowText 函数:
```
m_staticText.SetWindowText(_T("这是要显示的文本信息。"));
```
注意:在 MFC 中,字符串类型默认为 Unicode,因此使用 SetWindowText 函数时需要使用 _T 宏来将字符串转换成 Unicode 格式。
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