如何在unity中实现离轴投影效果 
时间: 2023-05-30 20:06:13 浏览: 85
离轴投影(Off-axis projection)是一种非常视觉效果,可以在游戏中增加真实感和沉浸感。在Unity中实现离轴投影效果需要以下步骤:
1. 创建一个新的相机对象,将其放置在场景中,并将其位置和旋转调整为所需的离轴投影位置和角度。
2. 将相机的投影模式设置为"Orthographic"(正交投影),这样可以更容易地控制投影范围和比例。
3. 调整相机的近平面和远平面距离,以确保投影中包含所需的场景元素。
4. 在相机上添加一个新的脚本,该脚本将会处理离轴投影效果。在脚本中,您需要实现一个自定义投影矩阵,该矩阵将相机的视锥体映射到所需的屏幕空间区域。
5. 在脚本中,使用Matrix4x4.Ortho方法创建一个新的正交投影矩阵,然后使用Matrix4x4.TRS方法将其转换为所需的离轴投影矩阵。
6. 最后,在脚本中,将相机的投影矩阵设置为自定义离轴投影矩阵,以实现离轴投影效果。
这些步骤可能需要一些试验和调整,以达到所需的效果。但是,通过实现这些步骤,您可以在Unity中实现令人惊叹的离轴投影效果。
相关问题
写出在unity中实现离轴投影效果的代码
离轴投影需要在相机上设置一个裁剪平面,将场景分为两部分进行投影。在Unity中实现离轴投影效果的代码如下:
```csharp
using UnityEngine;
public class ObliqueProjection : MonoBehaviour
{
public float clippingPlaneDistance = 0.1f;
public Vector3 clippingPlaneNormal = Vector3.up;
private Camera cam;
private void Start()
{
cam = GetComponent<Camera>();
}
private void LateUpdate()
{
// Calculate the matrix for the oblique projection
Matrix4x4 matrix = cam.projectionMatrix;
Vector4 plane = new Vector4(clippingPlaneNormal.x, clippingPlaneNormal.y, clippingPlaneNormal.z, -clippingPlaneDistance);
Vector4 clipPlane = matrix.inverse * new Vector4(Mathf.Sign(plane.x), Mathf.Sign(plane.y), 1.0f, 1.0f);
matrix = CalculateObliqueMatrix(matrix, clipPlane);
// Apply the oblique projection matrix to the camera
cam.projectionMatrix = matrix;
}
private Matrix4x4 CalculateObliqueMatrix(Matrix4x4 projection, Vector4 clipPlane)
{
Vector4 q = projection.inverse * new Vector4(
Mathf.Sign(clipPlane.x),
Mathf.Sign(clipPlane.y),
1.0f,
1.0f
);
Vector4 c = clipPlane * (2.0f / Vector4.Dot(clipPlane, q));
projection[2] = c.x - projection[3];
projection[6] = c.y - projection[7];
projection[10] = c.z - projection[11];
projection[14] = c.w - projection[15];
return projection;
}
}
```
其中`clippingPlaneDistance`和`clippingPlaneNormal`是裁剪平面的距离和法向量。在`LateUpdate()`方法中计算出离轴投影的矩阵,并将其应用到相机上。`CalculateObliqueMatrix()`方法计算出用于进行离轴投影的矩阵。
如何在unity中实现眨眼点击效果
您好,关于在Unity中实现眨眼点击效果,可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个空物体作为眼睛的父物体,将眼睛模型作为子物体挂载在父物体下。
2. 在眼睛模型上添加Animator组件,并创建一个动画控制器。
3. 在动画控制器中创建两个动画Clip,一个是眨眼的动画,一个是正常状态的动画。
4. 在Animator组件中设置参数和状态机,将眨眼动画和正常状态动画连接起来。
5. 在代码中监听鼠标点击事件,当鼠标点击眼睛模型时,触发眨眼动画。
以上是实现眨眼点击效果的基本步骤,具体实现可以根据自己的需求进行调整。希望对您有所帮助。
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