direct2D位图骨骼绑定
时间: 2023-09-21 15:13:48 浏览: 147
Direct2D 是一个2D图形渲染引擎,可以用于绘制和操作位图。但是,它并不是用来做骨骼动画的工具,因此没有内置的骨骼绑定功能。
如果你想在 Direct2D 中实现位图骨骼绑定,你需要自己编写代码来实现。一种常见的方法是使用 DirectXMath 和 DirectXTK 库来进行矩阵运算和变换,将骨骼的变换应用到位图上。
具体来说,你需要按照以下步骤进行:
1. 首先,你需要将位图分割为多个部分,并将每个部分绑定到相应的骨骼上。
2. 然后,你需要为每个骨骼创建一个变换矩阵,该矩阵描述了骨骼在世界空间中的位置、旋转和缩放。
3. 接下来,你需要将每个骨骼的变换矩阵与其父骨骼的变换矩阵组合,以获取其在世界空间中的最终变换矩阵。
4. 最后,你需要将位图上每个部分的坐标转换为骨骼的本地坐标系,并将其乘以相应的骨骼变换矩阵,以获取其在世界空间中的位置。这样就可以将位图部分正确地绑定到骨骼上。
需要注意的是,这种方法需要一定的数学基础和编程技巧。如果你不是很熟悉 Direct2D 和 DirectXMath,建议先学习相关知识再来实现位图骨骼绑定。
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