cocos2dx 路径大小写
时间: 2023-11-20 17:07:30 浏览: 101
在 cocos2d-x 中,路径大小写在不同平台上的处理方式可能会有所不同。
在 Windows 平台上,路径大小写是不敏感的,即无论路径中的字母是大写还是小写,都会被视为相同的路径。例如,"/res/HelloWorld.png" 和 "/res/helloworld.png" 在 Windows 平台上被视为相同的路径。
而在 Mac 和 Linux 平台上,路径大小写是敏感的,即路径中的字母大小写必须完全匹配才能被正确识别。例如,"/res/HelloWorld.png" 和 "/res/helloworld.png" 在 Mac 和 Linux 平台上被视为不同的路径。
因此,在开发过程中,为了保证跨平台的兼容性,最好使用小写字母来表示路径。同时,建议在代码中使用引擎提供的路径相关 API,而不是直接使用字符串拼接来构建路径。这样可以更好地处理不同平台上的路径大小写问题。
相关问题
cocos FileUtils
cocos的FileUtils是Cocos2d-x中的文件管理类,用于管理游戏中的资源文件。它提供了一系列接口,可以进行文件的读写、搜索路径的设置、判断文件和文件夹是否存在、获取文件的大小等操作。[1]要获得FileUtils的实例,可以使用它的getInstance()方法,该方法返回一个单例对象。[3]通过调用getInstance()方法,我们可以获取到FileUtils的实例,然后就可以使用它提供的各种功能来管理游戏的资源文件了。[2]
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