unity让物体依次朝向目标点沿Y轴旋转角度的代码
时间: 2023-06-23 11:07:59 浏览: 139
可以使用Quaternion.LookRotation方法来实现物体朝向目标点的旋转,然后再通过Lerp方法实现沿Y轴旋转的动画效果。
以下是一个示例代码:
```csharp
public Transform target; // 目标点
public float rotationSpeed = 1f; // 旋转速度
private void Update()
{
// 计算物体朝向目标点的旋转
Vector3 direction = target.position - transform.position;
Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(direction, Vector3.up);
// 沿Y轴旋转的动画效果
float yRotation = Mathf.LerpAngle(transform.rotation.eulerAngles.y, targetRotation.eulerAngles.y, rotationSpeed * Time.deltaTime);
Quaternion yQuaternion = Quaternion.Euler(0f, yRotation, 0f);
// 应用旋转
transform.rotation = yQuaternion;
}
```
在这个代码中,我们首先计算物体朝向目标点的旋转,然后使用Mathf.LerpAngle方法和Quaternion.Euler方法计算出沿Y轴旋转的旋转量,最后应用旋转。可以根据需要调整rotationSpeed参数来控制旋转速度。
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