codeblock的C语言围棋代码,包含吃子和禁手

时间: 2024-04-29 21:22:08 浏览: 10
以下是一个简单的围棋游戏代码,包含了吃子和禁手的实现: ```c #include <stdio.h> #define BOARD_SIZE 19 #define EMPTY 0 #define BLACK 1 #define WHITE 2 #define KO -1 int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; int turn = BLACK; int ko = EMPTY; void init_board(); void display_board(); int is_legal(int x, int y); void play(int x, int y); int count_liberties(int x, int y); void remove_group(int x, int y); int has_liberty(int x, int y); int is_ko(int x, int y); int main() { init_board(); display_board(); while (1) { int x, y; printf("Player %d's turn.\nEnter x and y coordinates (separated by space): ", turn); scanf("%d %d", &x, &y); if (is_legal(x, y)) { play(x, y); display_board(); if (turn == BLACK) { turn = WHITE; } else { turn = BLACK; } } else { printf("Illegal move.\n"); } } return 0; } void init_board() { int i, j; for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = EMPTY; } } } void display_board() { printf(" "); int i, j; for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%c ", 'a' + i); } printf("\n"); for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%2d ", BOARD_SIZE - i); for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == BLACK) { printf("X "); } else if (board[i][j] == WHITE) { printf("O "); } else { printf(". "); } } printf("%2d", BOARD_SIZE - i); printf("\n"); } printf(" "); for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%c ", 'a' + i); } printf("\n"); } int is_legal(int x, int y) { if (x < 0 || x >= BOARD_SIZE || y < 0 || y >= BOARD_SIZE) { return 0; } if (board[x][y] != EMPTY) { return 0; } board[x][y] = turn; if (has_liberty(x, y)) { board[x][y] = EMPTY; return 1; } if (is_ko(x, y)) { board[x][y] = EMPTY; return 0; } remove_group(x, y); if (!has_liberty(x, y)) { board[x][y] = turn; return 0; } board[x][y] = EMPTY; return 1; } void play(int x, int y) { board[x][y] = turn; int i, j; for (i = -1; i <= 1; i++) { for (j = -1; j <= 1; j++) { if (i != 0 && j != 0) { continue; } if (x + i < 0 || x + i >= BOARD_SIZE || y + j < 0 || y + j >= BOARD_SIZE) { continue; } if (board[x+i][y+j] == EMPTY) { continue; } if (board[x+i][y+j] == turn) { continue; } if (!has_liberty(x+i, y+j)) { remove_group(x+i, y+j); } } } ko = KO; if (has_liberty(x, y) && count_liberties(x, y) == 1) { ko = has_liberty(x, y); } } int count_liberties(int x, int y) { int liberties = 0; int i, j; for (i = -1; i <= 1; i++) { for (j = -1; j <= 1; j++) { if (i != 0 && j != 0) { continue; } if (x + i < 0 || x + i >= BOARD_SIZE || y + j < 0 || y + j >= BOARD_SIZE) { continue; } if (board[x+i][y+j] == EMPTY) { liberties++; } } } return liberties; } void remove_group(int x, int y) { board[x][y] = EMPTY; int i, j; for (i = -1; i <= 1; i++) { for (j = -1; j <= 1; j++) { if (i != 0 && j != 0) { continue; } if (x + i < 0 || x + i >= BOARD_SIZE || y + j < 0 || y + j >= BOARD_SIZE) { continue; } if (board[x+i][y+j] == EMPTY) { continue; } if (board[x+i][y+j] == turn) { remove_group(x+i, y+j); } } } } int has_liberty(int x, int y) { int i, j; for (i = -1; i <= 1; i++) { for (j = -1; j <= 1; j++) { if (i != 0 && j != 0) { continue; } if (x + i < 0 || x + i >= BOARD_SIZE || y + j < 0 || y + j >= BOARD_SIZE) { continue; } if (board[x+i][y+j] == EMPTY) { return 1; } } } return 0; } int is_ko(int x, int y) { if (ko == EMPTY) { return 0; } if (count_liberties(x, y) != 1) { return 0; } if (has_liberty(ko, x)) { return 0; } return 1; } ``` 在这个代码中,我们使用一个二维数组来表示棋盘,其中0表示空位,1表示黑子,2表示白子。我们使用变量turn来表示当前轮到哪一方下棋,BLACK表示黑方,WHITE表示白方。我们还使用变量ko来表示打劫的情况,初始值为EMPTY(-1)表示没有打劫。 在主函数中,我们使用一个while循环来不断读取用户输入,判断是否合法,并执行下棋操作。is_legal函数用来判断某个位置是否可以下子,如果可以,就执行play函数下子,并判断是否需要将对方的棋子吃掉。如果下子之后还有唯一的禁手点,则将ko设置为该点。remove_group函数用来将一个连通块中的所有棋子从棋盘上删除。has_liberty函数用来判断一个位置是否有气。is_ko函数用来判断是否打劫。 注意,这个代码只是一个简单的围棋游戏实现,还有很多细节需要完善,例如双三禁手、长连禁手等。

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