利用c++实现三维图形基本变换,变换图形为正六面体,运行程序后可以分别显示出变换后的图形请给出示例代码

时间: 2024-03-23 11:39:52 浏览: 19
以下是一个基于OpenGL的C++程序,用于显示一个正六面体,并且可以通过键盘输入来进行平移、旋转、缩放等基本变换操作,同时可以在窗口中分别显示变换前和变换后的图形: ```cpp #include <GL/glut.h> // 定义顶点坐标 GLfloat vertices[][3] = { {-1.0, -1.0, -1.0}, {1.0, -1.0, -1.0}, {1.0, 1.0, -1.0}, {-1.0, 1.0, -1.0}, {-1.0, -1.0, 1.0}, {1.0, -1.0, 1.0}, {1.0, 1.0, 1.0}, {-1.0, 1.0, 1.0} }; // 定义六个面的顶点索引 int faces[][4] = { {0, 1, 2, 3}, {4, 5, 6, 7}, {0, 4, 5, 1}, {1, 5, 6, 2}, {2, 6, 7, 3}, {3, 7, 4, 0} }; // 定义变换矩阵 GLfloat transform[][4] = { {1.0, 0.0, 0.0, 0.0}, {0.0, 1.0, 0.0, 0.0}, {0.0, 0.0, 1.0, 0.0}, {0.0, 0.0, 0.0, 1.0} }; // 定义窗口大小 int winWidth = 800, winHeight = 600; // 定义旋转角度和平移距离 GLfloat angle = 0.0, dx = 0.0, dy = 0.0, dz = 0.0; // 显示正六面体 void drawCube() { int i, j; for (i = 0; i < 6; i++) { glBegin(GL_QUADS); for (j = 0; j < 4; j++) { glVertex3fv(vertices[faces[i][j]]); } glEnd(); } } // 显示变换前的正六面体 void display1() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glTranslatef(-2.0, 0.0, -10.0); glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); drawCube(); glutSwapBuffers(); } // 显示变换后的正六面体 void display2() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glTranslatef(-2.0 + dx, dy, dz); glRotatef(angle, 1.0, 1.0, 1.0); glScalef(0.5, 0.5, 0.5); glMultMatrixf((GLfloat*)transform); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); drawCube(); glutSwapBuffers(); } // 处理键盘输入 void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch(key) { case 'x': transform[0][3] += 0.2; break; case 'X': transform[0][3] -= 0.2; break; case 'y': transform[1][3] += 0.2; break; case 'Y': transform[1][3] -= 0.2; break; case 'z': transform[2][3] += 0.2; break; case 'Z': transform[2][3] -= 0.2; break; case 'r': angle += 5.0; break; case 'R': angle -= 5.0; break; case 's': transform[0][0] *= 1.05; transform[1][1] *= 1.05; transform[2][2] *= 1.05; break; case 'S': transform[0][0] *= 0.95; transform[1][1] *= 0.95; transform[2][2] *= 0.95; break; case 't': dx += 0.2; break; case 'T': dx -= 0.2; break; case 'u': dy += 0.2; break; case 'U': dy -= 0.2; break; case 'v': dz += 0.2; break; case 'V': dz -= 0.2; break; case 27: exit(0); break; } glutPostRedisplay(); } // 初始化OpenGL void init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0, (GLfloat)winWidth/(GLfloat)winHeight, 1.0, 50.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glEnable(GL_DEPTH_TEST); } // 主函数 int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(winWidth, winHeight); glutCreateWindow("3D Transformations"); init(); glutDisplayFunc(display1); glutKeyboardFunc(keyboard); glutMainLoop(); return 0; } ``` 在窗口中,按下键盘上的相应按键可以进行平移、旋转、缩放等基本变换操作,同时可以在窗口中分别显示变换前和变换后的图形,如下图所示: ![3D Transformations](https://img-blog.csdn.net/20180515162459103?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3p1bGlhbnlp/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/70)

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