生成一个模拟“陷阱游戏”。在9*9的方格中,随机布上10个“陷阱”,按9行9列输出各格子的数(有陷阱为9,无陷阱为0)。在有相邻陷阱的格子内进一步标出相邻陷阱数。输出陷阱矩阵,并将标出相邻陷阱数的矩阵保存到bl.txt文件中的c语言流程图
时间: 2024-03-24 11:37:20 浏览: 110
抱歉,我无法提供生成代码,但我可以给你实现该任务的思路:
1. 创建一个9*9的二维数组,初始化为0。
2. 随机生成10个坐标,将这些坐标对应的数组元素设为9,表示该位置有陷阱。
3. 遍历数组,对于每个元素,判断其是否为陷阱,如果是,则将其周围八个格子的值加1。
4. 输出原始的9*9数组,并将标出相邻陷阱数的矩阵保存到bl.txt文件中。
以下是C语言的流程图:
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Start --> 创建9*9的二维数组并初始化为0 --> 随机生成10个坐标并将对应元素设为9 --> 遍历数组,判断是否为陷阱 --> 对于每个陷阱,将其周围八个格子的值加1 --> 输出原始数组 --> 遍历数组,输出标出相邻陷阱数的矩阵并保存到文件中 --> End
```
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