WaitForSingleObject(PrcInfo.hThread, 0) <> WAIT_OBJECT_0
时间: 2024-04-26 08:24:58 浏览: 14
这个代码片段中,WaitForSingleObject 函数的第二个参数为 0,表示不等待,只是查询对象的状态。如果函数返回值不是 WAIT_OBJECT_0,那么说明线程还在运行中或者已经结束但是没有释放句柄,或者句柄无效。如果返回值是 WAIT_OBJECT_0,则说明线程已经结束并且句柄已经被释放,可以通过 GetExitCodeThread 函数获取线程的退出码。所以这个代码片段的作用是查询指定线程是否已经结束,并获取退出码。
相关问题
_beginthreadex创建的线程怎么推出
使用`_endthreadex`函数可以结束一个由`_beginthreadex`创建的线程。
`_endthreadex`函数可以传递一个退出码作为参数,并将其传递给`_endthreadex`的调用者。如果没有传递退出码,则会默认传递0。
以下是一个简单的示例代码,演示如何使用`_beginthreadex`和`_endthreadex`来创建和退出线程:
```c++
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <process.h>
unsigned int __stdcall myThread(void* arg)
{
std::cout << "Thread started." << std::endl;
// 线程执行的代码
std::cout << "Thread exiting." << std::endl;
// 传递退出码并退出线程
_endthreadex(0);
}
int main()
{
// 创建线程
HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, myThread, NULL, 0, NULL);
if (hThread == NULL)
{
std::cerr << "Failed to create thread." << std::endl;
return 1;
}
// 等待线程结束并获取退出码
DWORD exitCode;
if (WaitForSingleObject(hThread, INFINITE) == WAIT_OBJECT_0 &&
GetExitCodeThread(hThread, &exitCode))
{
std::cout << "Thread exited with code " << exitCode << "." << std::endl;
}
else
{
std::cerr << "Failed to get thread exit code." << std::endl;
}
// 关闭线程句柄
CloseHandle(hThread);
return 0;
}
```
在这个示例中,`myThread`函数是由`_beginthreadex`创建的线程执行的函数。在函数中,我们可以编写线程的实际代码。当线程完成其工作并准备退出时,我们使用`_endthreadex`来传递退出码并退出线程。
在主函数中,我们使用`WaitForSingleObject`等待线程结束,并使用`GetExitCodeThread`获取线程的退出码。最后,我们使用`CloseHandle`关闭线程句柄,以确保线程资源被正确释放。
::WaitForSingleObject有哪些用法
::WaitForSingleObject是Windows API中的一个函数,用于等待一个内核对象的信号状态,直到等待时间结束或者对象信号状态发生变化。其用法如下:
1.等待一个线程的结束:
```c++
::WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
```
其中hThread是一个线程句柄,INFINITE表示无限等待,直到线程结束。
2.等待一个事件的触发:
```c++
DWORD dwRet = ::WaitForSingleObject(hEvent, dwTimeout);
if(dwRet == WAIT_OBJECT_0)
{
// 事件已经被触发
}
else if(dwRet == WAIT_TIMEOUT)
{
// 等待超时
}
else if(dwRet == WAIT_FAILED)
{
// 等待失败,可以通过GetLastError()获取错误码
}
```
其中hEvent是一个事件句柄,dwTimeout是等待超时时间(单位为毫秒),返回值为WAIT_OBJECT_0表示事件已经被触发,WAIT_TIMEOUT表示等待超时,WAIT_FAILED表示等待失败。
3.等待多个对象中的任意一个对象的信号状态:
```c++
DWORD dwRet = ::WaitForMultipleObjects(nCount, hObjects, bWaitAll, dwTimeout);
if(dwRet >= WAIT_OBJECT_0 && dwRet < WAIT_OBJECT_0 + nCount)
{
// 返回的是哪个对象触发了信号状态变化
}
else if(dwRet == WAIT_TIMEOUT)
{
// 等待超时
}
else if(dwRet == WAIT_FAILED)
{
// 等待失败,可以通过GetLastError()获取错误码
}
```
其中nCount表示对象数量,hObjects是一个对象句柄数组,bWaitAll表示是否等待所有对象的信号状态变化,dwTimeout表示等待超时时间。返回值为WAIT_OBJECT_0到WAIT_OBJECT_0+nCount-1之间的值,表示哪个对象触发了信号状态变化;WAIT_TIMEOUT表示等待超时;WAIT_FAILED表示等待失败,可以通过GetLastError()获取错误码。
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