WaitForSingleObject(PrcInfo.hThread, 0) <> WAIT_OBJECT_0
时间: 2024-04-26 21:24:58 浏览: 68
这个代码片段中,WaitForSingleObject 函数的第二个参数为 0,表示不等待,只是查询对象的状态。如果函数返回值不是 WAIT_OBJECT_0,那么说明线程还在运行中或者已经结束但是没有释放句柄,或者句柄无效。如果返回值是 WAIT_OBJECT_0,则说明线程已经结束并且句柄已经被释放,可以通过 GetExitCodeThread 函数获取线程的退出码。所以这个代码片段的作用是查询指定线程是否已经结束,并获取退出码。
相关问题
c++ 如何获取_beginthreadex 和 WaitForSingleObject 的返回值
在C++中,`_beginthreadex` 和 `WaitForSingleObject` 是Windows API函数,用于创建线程和等待对象。这些函数分别返回一个句柄和一个等待状态代码,可以通过以下方式获取它们的返回值:
1. `_beginthreadex` 函数用于创建一个线程。它返回新创建的线程的句柄,这个句柄是一个 `HANDLE` 类型的值。如果函数失败,则返回 `NULL`。示例代码如下:
```cpp
unsigned int __stdcall MyThread(void* pParam) {
// 线程函数的具体实现
}
HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, MyThread, NULL, 0, NULL);
if (hThread == NULL) {
// 错误处理
}
// 使用 hThread 句柄进行线程同步等操作
```
2. `WaitForSingleObject` 函数用于等待一个对象。它返回一个等待状态代码,该代码表示等待操作的结果。常见的返回值包括 `WAIT_OBJECT_0`(指定对象已处于信号状态)和 `WAIT_TIMEOUT`(等待超时)。示例代码如下:
```cpp
DWORD dwWaitResult = WaitForSingleObject(hObject, dwMilliseconds);
if (dwWaitResult == WAIT_OBJECT_0) {
// 对象已经处于信号状态
} else if (dwWaitResult == WAIT_TIMEOUT) {
// 等待超时
} else {
// 发生了其他错误
}
```
在这两个函数中,您需要确保正确处理返回值以避免资源泄露和其他错误。
WaitForSingleObject 不能等待线程
WaitForSingleObject 函数是用于等待一个指定的对象变为可用状态或者等待一个指定的时间。其中,对象可以是线程、进程、互斥体、信号量等。因此,WaitForSingleObject 函数可以用于等待线程。
当我们创建一个线程时,CreateThread 函数会返回一个句柄,该句柄可以用于等待线程结束。我们可以使用 WaitForSingleObject 函数来等待线程结束,例如:
```c++
// 创建线程
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, pData, 0, NULL);
if (hThread == NULL) {
// 线程创建失败
return -1;
}
// 等待线程结束
DWORD dwResult = WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
if (dwResult == WAIT_OBJECT_0) {
// 线程已结束
} else {
// 等待失败
}
// 关闭线程句柄
CloseHandle(hThread);
```
在上面的代码中,我们创建了一个线程并获取了线程句柄 hThread,然后使用 WaitForSingleObject 函数等待线程结束。如果 WaitForSingleObject 函数返回 WAIT_OBJECT_0,则表示线程已结束;如果返回其他值,则表示等待失败。
需要注意的是,如果线程没有结束,WaitForSingleObject 函数将会阻塞当前线程,直到线程结束或者指定的时间到达。因此,在使用 WaitForSingleObject 函数时,需要注意避免阻塞主线程,以免影响程序的响应性。
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