let matrix = new Array(nodes.length)
时间: 2024-03-30 08:34:49 浏览: 10
这是一个创建一维数组的代码片段,其中new Array(nodes.length)表示创建一个包含nodes.length个元素的一维数组,整体语句let matrix = new Array(nodes.length)表示将这个一维数组赋值给matrix变量。在JavaScript中,一维数组可以用来存储一组具有相同数据类型的数据,比如存储学生的成绩、存储一组字符串等等。通过定义一维数组,可以方便地对其中的数据进行遍历、修改、查找等操作。
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for (let i = 1; i <= nodes.length; i++) { timeMatrix[i] = new Array(100) for (let j = 1; j <= nodes.length; j++) { timeMatrix[i][j] = 65535 } }
这是一个初始化二维数组的代码片段,其中for循环嵌套用于遍历二维数组中的每一个元素。在第一层循环中,i表示遍历到二维数组的第i行,timeMatrix[i]表示获取该行的所有元素。通过new Array(100)可以为该行创建一个包含100个元素的一维数组。在第二层循环中,j表示遍历到二维数组中第i行的第j个元素,timeMatrix[i][j]表示获取该元素。通过赋值语句timeMatrix[i][j] = 65535,可以将该元素的值赋为65535。这个过程可以重复进行,直到遍历完整个二维数组,实现二维数组的初始化。这个代码片段的作用是将timeMatrix二维数组的所有元素赋初值65535,以便在后续代码中记录节点间距离时使用。
changeClickStatus() { //试下 this.clickStatus = !this.clickStatus; this.sliderIsDisabled = !this.sliderIsDisabled; if (!this.clickStatus == false) { this.headStatus = 3; //未选中状态 this.backDisabledBtn = true; this.forwardDisabledBtn = true; this.removeMoveNumber(); } else { this.headStatus = 1; if ( this.sliderValue <= this.sgfList.totalHead && this.sliderValue > 0 ) { this.backDisabledBtn = false; } else { this.backDisabledBtn = true; } if (this.sliderValue == this.sgfList.totalHead) { this.forwardDisabledBtn = true; } else { this.forwardDisabledBtn = false; } let board = this.player.board; for (let i = 1; i < this.nodes.length; i++) { let item = this.nodes[i]; board.removeObject({ type: "LB", text: i, x: item.x, y: item.y, }); } } //开启编辑功能 this._editable = this._editable || new WGo.Player.Editable(this.player, this.player.board); this._editable.set(!this._editable.editMode); },怎么优化这段代码
这段代码可以进行如下优化:
1. 将 `!this.clickStatus == false` 改为 `this.clickStatus`,以提高代码的可读性。
2. 将 `this.headStatus` 的赋值移到 `if` 语句块中,避免重复赋值。
3. 将 `this.sliderValue <= this.sgfList.totalHead && this.sliderValue > 0` 提取出来,避免重复计算。
4. 将 `let board = this.player.board` 的赋值提取出来,避免重复获取。
优化后的代码如下:
```
changeClickStatus() {
this.clickStatus = !this.clickStatus;
this.sliderIsDisabled = !this.sliderIsDisabled;
if (this.clickStatus) {
this.headStatus = 3; //未选中状态
this.backDisabledBtn = true;
this.forwardDisabledBtn = true;
this.removeMoveNumber();
} else {
const sliderInRange = this.sliderValue > 0 && this.sliderValue <= this.sgfList.totalHead;
this.headStatus = 1;
this.backDisabledBtn = !sliderInRange;
this.forwardDisabledBtn = this.sliderValue === this.sgfList.totalHead;
const board = this.player.board;
for (let i = 1; i < this.nodes.length; i++) {
const item = this.nodes[i];
board.removeObject({
type: "LB",
text: i,
x: item.x,
y: item.y,
});
}
}
//开启编辑功能
this._editable = this._editable || new WGo.Player.Editable(this.player, this.player.board);
this._editable.set(!this._editable.editMode);
}
```