typedef struct{ VerT from; VerT to; //VerT vertex; //通常VerT等于char int weight; } MinSpanTreeEdge; //最小生成树的结构体 typedef struct{ int fromIndex; //边U的出发点 int weight; }LowCostEdge; void Prime(AdjMGraph G, MinSpanTreeEdge closeVertex[]){ VerT v1,v2; int n = G.Vertices.size, minCost; LowCostEdge *lowCost = (LowCostEdge *)malloc(sizeof(LowCostEdge)*n); int i, j, k; for(i = 1; i < n; i ++) lowCost[i].fromIndex=0; lowCost[i].weight=G.edge[0][i]; /*从顶点0出发构造最小生成树*/ ListGet(G.Vertices, 0, &v1); closeVertex[0].from= v1; lowCost[0].weight = -1; for(i = 1;i < n;i++){ /*寻找当前最小权值的边所对应的弧头顶点k*/ minCost = MaxWeight; for(j = 1; j < n; j++){ if(lowCost[j].weight < minCost && lowCost[j].weight > 0) { minCost = lowCost[j].weight; k = j; } } ListGet(G.Vertices, lowCost[k].fromIndex, &v1); ListGet(G.Vertices,k, &v2); closeVertex[i].from= v1; closeVertex[i].to= v2; closeVertex[i].weight = minCost; lowCost[k].weight = -1; for(j = 1; j < n; j++) { //调整lowcost的值 if(G.edge[k][j] < lowCost[j].weight){ lowCost[j].fromIndex = k; lowCost[j].weight = G.edge[k][j]; } } } }若以此方式实现的最小生成树该怎么输出,请给出示例
时间: 2024-01-19 17:04:22 浏览: 28
可以按照如下方式输出最小生成树的信息:
```C++
void printMinSpanTree(MinSpanTreeEdge closeVertex[], int n) {
int totalWeight = 0;
for(int i = 0; i < n; i++) {
cout << "Edge " << i << ": " << closeVertex[i].from << " - " << closeVertex[i].to << " (weight: " << closeVertex[i].weight << ")" << endl;
totalWeight += closeVertex[i].weight;
}
cout << "Total weight of minimum spanning tree: " << totalWeight << endl;
}
```
其中,`closeVertex` 是最小生成树的边集数组,`n` 是边集数组的大小。每次输出一条边的起点、终点和权值,最后输出最小生成树的总权值即可。
相关问题
typedef struct school { int num; //学校编号 char name[20]; //学校名称 int sc
typedef struct school {
int num; // 学校编号
char name[20]; // 学校名称
int score; // 学校分数
} School;
在这段代码中,我们使用了typedef关键字来定义一个名为School的结构体类型。结构体中有三个成员变量。第一个成员变量num表示学校编号,是一个整数类型。第二个成员变量name表示学校名称,是一个字符数组类型,长度为20。第三个成员变量score表示学校分数,也是一个整数类型。
通过typedef关键字的使用,我们可以直接使用School来声明结构体变量,而不需要再使用struct关键字。例如,我们可以使用以下代码声明一个School类型的结构体变量:
School mySchool;
接下来,我们可以对mySchool的成员变量进行赋值和访问操作。例如,我们可以使用以下代码给mySchool的成员变量赋值:
mySchool.num = 1;
strcpy(mySchool.name, "ABC学校");
mySchool.score = 90;
我们也可以使用以下代码访问mySchool的成员变量并打印出来:
printf("学校编号:%d\n", mySchool.num);
printf("学校名称:%s\n", mySchool.name);
printf("学校分数:%d\n", mySchool.score);
通过typedef关键字的使用,我们可以简化对结构体类型的声明和使用,使代码更加清晰和易读。
请解释代码typedef struct tagCommand /*命令行数据结构*/ { char **argv; int argc; }COMD;
这段代码定义了一个名为 `COMD` 的结构体,该结构体包含两个成员变量:
- `char **argv`:一个字符指针数组,用于存储命令行参数;
- `int argc`:一个整型变量,表示命令行参数的数量。
因此,这个结构体可以用来表示一个命令行参数列表。其中,`argv` 数组中的每个元素都是一个指向字符数组的指针,每个字符数组都存储一个命令行参数的字符串。`argc` 变量表示 `argv` 数组中的元素数量,即命令行参数的个数。
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