unity pico 坐标比例不对
时间: 2023-07-31 20:12:54 浏览: 190
如果您在 Unity 中使用 Pico 设备时发现坐标比例不正确,可能是因为 Pico 设备使用的是不同的坐标系统。您可以尝试通过以下步骤解决这个问题:
1. 在 Unity 中创建一个空对象,将其命名为“Pico”。
2. 将 Pico 对象的变换组件的比例值设置为 (1, 1, -1)。这将反转 Z 轴,以便 Pico 设备的坐标系与 Unity 的坐标系保持一致。
3. 将 Pico 对象的变换组件的位置值设置为 (0, 1.6, 0)。这将使 Pico 设备的坐标系与 Unity 的坐标系在 Y 轴上对齐。
4. 将您的场景中的所有对象都作为 Pico 对象的子对象。这将使所有对象都采用正确的比例和位置。
5. 最后,您可以在代码中使用 Pico 对象的变换组件来转换坐标。例如,您可以使用以下代码将 Pico 设备的坐标转换为 Unity 坐标:
```
Vector3 picoPos = Pvr_UnitySDKManager.SDK.HeadPose.Position;
Vector3 unityPos = Pico.transform.TransformPoint(picoPos);
```
希望这些步骤能够帮助您解决坐标比例不正确的问题。
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