C++基于qt 的五子棋复盘

时间: 2023-11-04 10:31:06 浏览: 169
五子棋复盘是指在五子棋比赛结束后,对双方下棋的过程进行回放和分析。下面是一个基于Qt框架实现的五子棋复盘程序的简单流程: 1. 创建一个棋盘界面,包括棋盘和棋子的显示。 2. 加载保存的对局记录,将每一步落子的位置以及落子方的颜色读取到程序中。 3. 程序根据读取到的落子信息在棋盘中显示对应的棋子。 4. 点击“上一步”或“下一步”按钮,程序可以跳转到上一步或下一步的棋局状态。 5. 实现悔棋功能,即在每步棋后记录当前的棋局状态,如果需要悔棋,就将棋局状态回退到上一个状态。 6. 实现自动播放功能,即按照保存的对局记录,自动将棋子放置在棋盘上,并在棋盘上显示出来,模拟整个比赛的过程。 7. 实现保存对局记录的功能,将双方下棋的过程保存到文件中,方便之后进行复盘。 以上就是一个基于Qt框架实现的五子棋复盘程序的简单流程,具体实现细节需要根据具体情况进行调整。
相关问题

C++基于qt 的五子棋复盘的代码

以下是基于Qt的五子棋复盘的代码示例: ```cpp #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <QPainter> #include <QMouseEvent> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); // 初始化棋盘 for (int i = 0; i < ROWS; ++i) { for (int j = 0; j < COLS; ++j) { board[i][j] = 0; } } // 读取并解析棋谱文件 QFile file("chess.txt"); if (file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text)) { QTextStream in(&file); while (!in.atEnd()) { QString line = in.readLine(); // 读取一行 QStringList list = line.split(","); // 逗号分隔 if (list.size() == 3) { int x = list[0].toInt(); int y = list[1].toInt(); int player = list[2].toInt(); board[x][y] = player; } } } } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); // 绘制棋盘 painter.setBrush(QBrush(Qt::yellow)); painter.drawRect(LEFT, TOP, COLS * GRID_SIZE, ROWS * GRID_SIZE); for (int i = 0; i < ROWS; ++i) { painter.drawLine(LEFT, TOP + i * GRID_SIZE, LEFT + COLS * GRID_SIZE, TOP + i * GRID_SIZE); } for (int j = 0; j < COLS; ++j) { painter.drawLine(LEFT + j * GRID_SIZE, TOP, LEFT + j * GRID_SIZE, TOP + ROWS * GRID_SIZE); } // 绘制棋子 for (int i = 0; i < ROWS; ++i) { for (int j = 0; j < COLS; ++j) { if (board[i][j] == BLACK) { painter.setBrush(QBrush(Qt::black)); painter.drawEllipse(getCenter(i, j), RADIUS, RADIUS); } else if (board[i][j] == WHITE) { painter.setBrush(QBrush(Qt::white)); painter.drawEllipse(getCenter(i, j), RADIUS, RADIUS); } } } } void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { if (event->button() == Qt::LeftButton) { int x = event->y(); int y = event->x(); if (x >= TOP && x <= TOP + ROWS * GRID_SIZE && y >= LEFT && y <= LEFT + COLS * GRID_SIZE) { int row = (x - TOP) / GRID_SIZE; int col = (y - LEFT) / GRID_SIZE; qDebug() << "row:" << row << " col:" << col; } } } QPoint MainWindow::getCenter(int row, int col) { return QPoint(LEFT + col * GRID_SIZE, TOP + row * GRID_SIZE); } ``` 其中,`ROWS`和`COLS`分别表示棋盘的行数和列数,`LEFT`和`TOP`表示棋盘的左上角坐标,`GRID_SIZE`表示每个格子的大小,`BLACK`和`WHITE`分别表示黑棋和白棋,`RADIUS`表示棋子的半径。`board`是一个二维数组,用于存储棋盘上每个位置的棋子类型,0表示空,1表示黑棋,2表示白棋。 在`MainWindow`的构造函数中,我们读取并解析棋谱文件。棋谱文件的格式为每行三个数,分别表示棋子的行、列、类型(1表示黑棋,2表示白棋)。 在`paintEvent`函数中,我们首先绘制棋盘,然后根据`board`数组中的棋子类型来绘制棋子。 在`mousePressEvent`函数中,我们判断鼠标点击的位置是否在棋盘范围内,如果是,就计算出对应的行列数,并输出到控制台。 最后,`getCenter`函数用于根据行列数计算出棋子的中心坐标。

C++基于qt 的五子棋复盘的代码继续写

好的,我们继续写代码。在上一次的代码中,我们已经实现了棋盘和落子功能,现在需要实现复盘功能。 首先,我们需要读取保存的棋谱文件,然后逐步还原棋局。为了方便,我们可以将每一步棋的信息都保存在一个结构体中,例如: ``` struct Step { int x; // 下棋的横坐标 int y; // 下棋的纵坐标 int color; // 下棋的颜色,0表示黑子,1表示白子 }; ``` 然后,我们可以定义一个数组来保存所有的棋步: ``` Step steps[MAX_STEP]; // 定义一个保存所有棋步的数组 int stepCount = 0; // 当前棋谱中的棋步数 ``` 接下来,我们需要编写读取棋谱文件的函数。假设我们的棋谱文件是以文本格式保存的,每一行表示一步棋,格式为“x y color”,其中x和y分别表示下棋的横纵坐标,color表示下棋的颜色。我们可以使用C++的文件输入流来读取文件并解析每一行: ``` void readRecord(const QString& filepath) { QFile file(filepath); if (!file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text)) { qDebug() << "Open file failed:" << filepath; return; } QTextStream in(&file); while (!in.atEnd()) { QString line = in.readLine(); QStringList fields = line.split(" "); if (fields.size() != 3) { qDebug() << "Invalid record:" << line; continue; } bool ok; int x = fields[0].toInt(&ok); if (!ok || x < 0 || x >= BOARD_SIZE) { qDebug() << "Invalid x:" << fields[0]; continue; } int y = fields[1].toInt(&ok); if (!ok || y < 0 || y >= BOARD_SIZE) { qDebug() << "Invalid y:" << fields[1]; continue; } int color = fields[2].toInt(&ok); if (!ok || color < 0 || color > 1) { qDebug() << "Invalid color:" << fields[2]; continue; } Step step = {x, y, color}; steps[stepCount++] = step; } file.close(); } ``` 在读取完棋谱文件后,我们可以开始还原棋局。我们可以定义一个函数来处理每一步棋,将棋子放到棋盘上,并更新UI界面: ``` void playStep(int index) { Step step = steps[index]; board[step.x][step.y] = step.color + 1; update(); } ``` 最后,我们需要编写一个函数来实现复盘功能。该函数可以通过定时器来控制每一步棋的播放速度,从而实现动态复盘的效果: ``` void replay() { if (stepCount == 0) { qDebug() << "No record to replay."; return; } // 停止当前游戏 stopGame(); // 初始化棋盘 initBoard(); // 开始复盘 int index = 0; QTimer* timer = new QTimer(this); connect(timer, &QTimer::timeout, [=]() { if (index < stepCount) { playStep(index++); } else { timer->stop(); } }); timer->start(500); // 每0.5秒播放一步棋 } ``` 现在,我们已经完成了复盘功能的编写。可以将该函数绑定到一个按钮上,让用户可以随时进行复盘。
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