linux环境 SDL绘制多行多列水印
时间: 2023-08-18 16:44:42 浏览: 143
要在Linux环境下使用SDL库绘制多行多列的水印,可以按照以下步骤进行:
1. 首先,需要在程序中加载所需要的字体文件。可以使用SDL_ttf库来加载字体文件。
2. 然后,需要设置水印的位置、字体大小、颜色等属性。可以使用SDL_ttf库提供的函数来设置这些属性。
3. 接着,需要绘制水印的文字。可以使用SDL_ttf库提供的函数来将文字渲染成纹理,并使用SDL_RenderCopy函数将纹理渲染到屏幕上。
4. 最后,需要实现多行多列的水印效果。可以通过循环来绘制多行多列的文字。可以使用SDL_ttf库提供的函数来计算文字的宽度和高度,并根据需要来设置文字的位置。
下面是一个简单的示例代码,可以参考一下:
```c
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_ttf.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
TTF_Init();
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Watermark", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
TTF_Font *font = TTF_OpenFont("font.ttf", 24);
SDL_Color color = {255, 255, 255, 255};
SDL_Surface *surface;
SDL_Texture *texture;
int x = 10;
int y = 10;
int rows = 5;
int cols = 10;
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
char text[16];
sprintf(text, "Watermark %d,%d", i, j);
surface = TTF_RenderText_Solid(font, text, color);
texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
SDL_Rect rect = {x + j * 100, y + i * 30, surface->w, surface->h};
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &rect);
SDL_FreeSurface(surface);
SDL_DestroyTexture(texture);
}
}
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Delay(5000);
TTF_CloseFont(font);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
TTF_Quit();
SDL_Quit();
return 0;
}
```
这个示例程序会在屏幕上绘制一个5行10列的水印效果,每个水印的文字都是"Watermark i,j",其中i和j分别表示水印所在的行和列。
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