写出navigationBarTitleText”相关示例
时间: 2023-04-03 12:01:19 浏览: 47
navigationBarTitleText 是小程序中设置导航栏标题的属性,示例代码如下:
1. 在页面的 JSON 配置中设置导航栏标题:
{
"navigationBarTitleText": "页面标题"
}
2. 在页面的 WXML 中设置导航栏标题:
<view class="custom-title">页面标题</view>
<view class="custom-subtitle">页面副标题</view>
3. 在页面的 JS 中动态设置导航栏标题:
wx.setNavigationBarTitle({
title: '页面标题'
})
相关问题
请写出示例代码
以下是一个简单的示例代码,用于实现Unity 3D场景人物的八向移动:
```csharp
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
private CharacterController characterController;
public float moveSpeed = 5f;
private void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
characterController = GetComponent<CharacterController>();
}
private void Update()
{
// 获取玩家的输入
float horizontal = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxisRaw("Vertical");
// 根据输入的方向切换动画状态
if (horizontal != 0 || vertical != 0)
{
animator.SetFloat("MoveX", horizontal);
animator.SetFloat("MoveZ", vertical);
}
// 根据输入的方向移动角色
Vector3 movement = new Vector3(horizontal, 0f, vertical).normalized * moveSpeed * Time.deltaTime;
characterController.Move(movement);
}
}
```
在以上示例代码中,我们首先在Start()函数中获取角色模型上的Animator组件和CharacterController组件。然后在Update()函数中,我们通过Input.GetAxisRaw()函数获取玩家的输入,并根据输入的方向切换动画状态。最后使用CharacterController.Move()函数根据输入的方向移动角色。
qml定义结构体 写出代码示例
以下是 QML 中定义结构体的示例代码:
```
import QtQuick 2.0
Item {
struct Person {
string name
int age
bool married
}
Person {
name: "Alice"
age: 25
married: false
}
Person {
name: "Bob"
age: 30
married: true
}
}
```
在上面的代码中,我们在 `Item` 组件中定义了一个名为 `Person` 的结构体,它包含了三个属性:`name`、`age` 和 `married`。我们可以在 `Item` 组件中直接使用 `Person` 结构体,并为其属性赋值。