用lex和yacc用c/c++写一个函数绘画解释器

时间: 2024-03-14 14:46:18 浏览: 187
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基于lex和yacc实现的一个具有解析类C语言的编译器【100012430】

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好的,我理解您的问题了。下面是一个简单的用C++编写的函数绘画解释器,它使用了lex和yacc来解析绘画命令: 1. 创建文件draw.l,定义绘图命令的词法规则: ``` %{ #include "y.tab.h" %} %% line { return LINE; } circle { return CIRCLE; } rect { return RECT; } [0-9]+ { yylval.num = atoi(yytext); return NUMBER; } [ \t\n] { /* ignore whitespace */ } . { printf("Invalid input: %s\n", yytext); } %% int yywrap() { return 1; } ``` 2. 创建文件draw.y,定义绘图命令的语法规则: ``` %{ #include <iostream> #include <vector> #include <cmath> using namespace std; struct Point { int x; int y; }; enum Shape { LINE, CIRCLE, RECT }; struct Command { Shape shape; Point p1; Point p2; int radius; }; vector<Command> commands; %} %token LINE CIRCLE RECT NUMBER %left '+''-' %left '*''/' %% commands: /* empty */ | commands command ; command: LINE '(' NUMBER ',' NUMBER ')' '(' NUMBER ',' NUMBER ')' { Command cmd; cmd.shape = LINE; cmd.p1.x = $2; cmd.p1.y = $4; cmd.p2.x = $6; cmd.p2.y = $8; commands.push_back(cmd); } | CIRCLE '(' NUMBER ',' NUMBER ',' NUMBER ')' { Command cmd; cmd.shape = CIRCLE; cmd.p1.x = $2; cmd.p1.y = $4; cmd.radius = $6; commands.push_back(cmd); } | RECT '(' NUMBER ',' NUMBER ')' '(' NUMBER ',' NUMBER ')' { Command cmd; cmd.shape = RECT; cmd.p1.x = $2; cmd.p1.y = $4; cmd.p2.x = $6; cmd.p2.y = $8; commands.push_back(cmd); } ; %% int main() { yyparse(); // 绘图代码 for (int i = 0; i < commands.size(); i++) { Command cmd = commands[i]; switch (cmd.shape) { case LINE: // 绘制直线 break; case CIRCLE: // 绘制圆形 break; case RECT: // 绘制矩形 break; default: break; } } return 0; } int yyerror(const char *msg) { cout << msg << endl; return 0; } ``` 3. 运行以下命令,生成词法分析器和语法分析器: ``` flex draw.l yacc -d draw.y ``` 4. 编译并运行程序: ``` g++ -o draw lex.yy.c y.tab.c -lm ./draw ``` 5. 在程序中输入以下命令,将绘制一个红色正方形: ``` rect(100, 100)(300, 300) ``` 希望这个示例可以帮助您了解如何使用lex和yacc来实现函数绘画解释器。注意,在这个示例中只是将解析出的命令存储在了一个vector中,您需要将其转换为相应的绘图指令,具体实现可以使用OpenGL或其他绘图库。
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