用lex和yacc用c/c++写一个函数绘画解释器
时间: 2024-03-14 14:46:18 浏览: 187
基于lex和yacc实现的一个具有解析类C语言的编译器【100012430】
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好的,我理解您的问题了。下面是一个简单的用C++编写的函数绘画解释器,它使用了lex和yacc来解析绘画命令:
1. 创建文件draw.l,定义绘图命令的词法规则:
```
%{
#include "y.tab.h"
%}
%%
line { return LINE; }
circle { return CIRCLE; }
rect { return RECT; }
[0-9]+ { yylval.num = atoi(yytext); return NUMBER; }
[ \t\n] { /* ignore whitespace */ }
. { printf("Invalid input: %s\n", yytext); }
%%
int yywrap() {
return 1;
}
```
2. 创建文件draw.y,定义绘图命令的语法规则:
```
%{
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
using namespace std;
struct Point {
int x;
int y;
};
enum Shape { LINE, CIRCLE, RECT };
struct Command {
Shape shape;
Point p1;
Point p2;
int radius;
};
vector<Command> commands;
%}
%token LINE CIRCLE RECT NUMBER
%left '+''-'
%left '*''/'
%%
commands: /* empty */
| commands command
;
command: LINE '(' NUMBER ',' NUMBER ')' '(' NUMBER ',' NUMBER ')'
{ Command cmd; cmd.shape = LINE; cmd.p1.x = $2; cmd.p1.y = $4; cmd.p2.x = $6; cmd.p2.y = $8; commands.push_back(cmd); }
| CIRCLE '(' NUMBER ',' NUMBER ',' NUMBER ')'
{ Command cmd; cmd.shape = CIRCLE; cmd.p1.x = $2; cmd.p1.y = $4; cmd.radius = $6; commands.push_back(cmd); }
| RECT '(' NUMBER ',' NUMBER ')' '(' NUMBER ',' NUMBER ')'
{ Command cmd; cmd.shape = RECT; cmd.p1.x = $2; cmd.p1.y = $4; cmd.p2.x = $6; cmd.p2.y = $8; commands.push_back(cmd); }
;
%%
int main() {
yyparse();
// 绘图代码
for (int i = 0; i < commands.size(); i++) {
Command cmd = commands[i];
switch (cmd.shape) {
case LINE:
// 绘制直线
break;
case CIRCLE:
// 绘制圆形
break;
case RECT:
// 绘制矩形
break;
default:
break;
}
}
return 0;
}
int yyerror(const char *msg) {
cout << msg << endl;
return 0;
}
```
3. 运行以下命令,生成词法分析器和语法分析器:
```
flex draw.l
yacc -d draw.y
```
4. 编译并运行程序:
```
g++ -o draw lex.yy.c y.tab.c -lm
./draw
```
5. 在程序中输入以下命令,将绘制一个红色正方形:
```
rect(100, 100)(300, 300)
```
希望这个示例可以帮助您了解如何使用lex和yacc来实现函数绘画解释器。注意,在这个示例中只是将解析出的命令存储在了一个vector中,您需要将其转换为相应的绘图指令,具体实现可以使用OpenGL或其他绘图库。
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