修改为从键盘可以自定义输入一个n来作为随机数组的长度

时间: 2024-02-06 18:09:16 浏览: 76
好的,可以这样实现: ```python import random n = int(input("请输入随机数组的长度:")) # 生成随机数组 arr = [random.randint(1, 100) for i in range(n)] print("随机数组为:", arr) ``` 这样就可以通过从键盘输入一个n来生成长度为n的随机数组了。
相关问题

用java写一个贪吃蛇

### 回答1: 很高兴能回答你的问题。用 Java 写贪吃蛇游戏,首先需要一个数组来存储蛇头和蛇身的位置,然后使用键盘输入来控制蛇的运动,比如通过箭头键让蛇向左右上下移动。接下来可以使用循环,每次移动的时候检查蛇的位置,如果蛇撞到边界,或者撞到自己的身体,就认为游戏失败。最后,在游戏画面中绘制蛇,控制蛇的运动速度。 ### 回答2: 贪吃蛇是一款经典的游戏,可以用Java编写一个简单的贪吃蛇游戏。 首先,我会创建一个Snake类,来表示贪吃蛇。这个类会有一个链表来表示蛇身体的所有坐标。我们可以使用Java提供的LinkedList来实现这个链表。 接下来,我会自定义一个Direction枚举类,来表示蛇的移动方向。这个枚举类会有UP、DOWN、LEFT和RIGHT四个常量。 然后,我会创建一个Food类,来表示食物。这个类会有一个坐标属性,来表示食物的位置。当蛇吃掉食物后,我们会根据一定的规则生成新的食物。 接着,我会创建一个Game类,来表示游戏。这个类会有一个二维数组来表示游戏的画布。在游戏开始时,我们会在画布上初始化蛇和食物的位置。 然后,我会实现游戏的逻辑。每当用户按下键盘上的方向键时,我们会根据当前蛇的移动方向来改变蛇头的坐标。同时,蛇的身体会向前移动一格。如果蛇头碰到了墙壁或者自己的身体,游戏结束。如果蛇头碰到了食物,蛇的身体会增加一节,并生成新的食物。 最后,我们会使用Java提供的图形库来创建一个游戏窗口,并在窗口上绘制游戏的画布。在每一帧的更新中,我们会重绘画布上的蛇和食物的位置。 通过以上的步骤,我们就可以完成一个简单的贪吃蛇游戏的Java实现。当然,还可以进一步扩展游戏的功能,例如添加障碍物、增加难度等。 ### 回答3: 贪吃蛇是一款非常经典的游戏。下面我将用300字介绍如何用Java语言编写一个贪吃蛇游戏。 首先,我们需要一个游戏窗口来显示游戏界面。我们可以使用Java的Swing库来创建一个窗口,并设置宽度和高度。接下来,我们可以使用画笔来绘制游戏界面。在窗口上绘制贪吃蛇的主体,食物和边界。 在游戏中,我们需要控制贪吃蛇的移动。我们可以使用Java的定时器来更新贪吃蛇的位置。通过监听键盘事件,我们可以获取用户按下的方向键,并根据方向键来改变贪吃蛇的移动方向。我们需要使用一个变量来表示贪吃蛇的方向,并在定时器的回调函数中更新贪吃蛇的位置。 贪吃蛇需要吃食物来增加长度和分数。我们可以在游戏界面的随机位置生成食物。当贪吃蛇的头部与食物的位置重合时,我们可以将食物吃掉,并在贪吃蛇的尾部增加一个新的节点来增加贪吃蛇的长度和分数。 贪吃蛇游戏中还需要考虑碰撞检测。当贪吃蛇的头部与墙壁或自身的其他节点碰撞时,游戏结束。我们可以在定时器的回调函数中判断是否发生碰撞,并在碰撞发生时触发游戏结束的逻辑。 最后,我们可以在游戏窗口上绘制得分和游戏结束的提示。当游戏结束时,我们可以通过弹出一个对话框来显示游戏结果。 总结来说,用Java编写贪吃蛇游戏主要包括创建游戏窗口、绘制游戏界面、控制贪吃蛇的移动、生成食物、碰撞检测和显示游戏结果。希望这个回答能对你有所帮助!
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