rust有maya的cmds封装的库吗

时间: 2024-03-18 15:43:47 浏览: 19
目前 Rust 社区中还没有封装 Autodesk Maya 的 MEL 命令(Maya Command)的库。不过,你可以使用 Rust 中的 FFI(Foreign Function Interface)机制来调用 Maya 的 C++ API,从而实现与 Maya 的交互。以下是一些参考文档: - [Rust FFI Omnibus](http://jakegoulding.com/rust-ffi-omnibus/) - [Calling Rust from C++](https://rust-embedded.github.io/book/interoperability/rust-call-cpp.html) - [Maya C++ API Developer's Guide](https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2019/ENU/?guid=__developer_Maya_C_API_Introduction_html) 通过调用 Maya 的 C++ API,你可以使用原生的 C++ 函数来操作 Maya 场景,包括创建、修改和查询场景中的对象和属性等。虽然需要进行一些额外的工作,但这种方法可以让你获得更高的灵活性和更好的性能。
相关问题

rust有操作maya文件的库吗

是的,Rust 社区中有用于处理 Autodesk Maya 文件的库。以下是一些 Rust 中用于处理 Maya 文件的库: - `mayastor`:这个库提供了一个简单的 API,用于读取和写入 Maya 文件。它支持将 Maya 文件解析为 Rust 对象,并将 Rust 对象序列化为 Maya 文件。此外,它还提供了一些实用程序函数来处理场景图、变换和时间等概念。 - `maya-usd`:这个库是一个用于将 USD 文件导入到 Maya 中的插件。它提供了一个 UI,可以让你选择要导入的 USD 文件,并将其转换为 Maya 场景。此外,它还支持将 Maya 场景导出为 USD 文件。 这些库都是 Rust 社区中广泛使用的库,你可以根据你的具体需求选择其中一个来处理 Maya 文件。需要注意的是,Maya 文件是一种专有格式,因此处理 Maya 文件可能需要使用 Autodesk 的 SDK 或者其他第三方库来实现。

rust 如何调用maya的cmds命令

要在 Rust 中调用 Maya 的 MEL 命令,可以使用 Maya 提供的 Python 脚本接口。具体来说,你可以编写 Python 脚本来调用 Maya 的 MEL 命令,并通过 Rust 的 `Command` 模块来执行该 Python 脚本。以下是一个简单的示例: 首先,在你的 Rust 代码中,你需要使用 `Command` 模块来执行 Python 脚本。你可以使用 `Command::new()` 函数来创建一个新的命令,并使用 `arg()` 函数来指定要执行的 Python 脚本。例如: ```rust use std::process::Command; let output = Command::new("python") .arg("/path/to/your/python/script.py") .output() .expect("failed to execute process"); ``` 在上面的代码中,我们使用 `Command::new()` 函数创建了一个新的命令,并使用 `arg()` 函数指定要执行的 Python 脚本。然后,我们使用 `output()` 函数来执行该命令,并将输出保存到一个变量中。 接下来,在你的 Python 脚本中,你可以使用 `maya.cmds` 模块来调用 Maya 的 MEL 命令。例如,下面是一个简单的 Python 脚本,用于创建一个新的球体: ```python import maya.cmds as cmds cmds.polySphere() ``` 在上面的代码中,我们使用 `maya.cmds` 模块来调用 `polySphere()` 命令来创建一个新的球体。 最后,你可以将上面的两个代码片段组合在一起,以在 Rust 中调用 Maya 的 MEL 命令。需要注意的是,你需要确保在运行 Rust 代码之前先启动了 Maya,并且你的 Python 脚本需要能够正确地连接到正在运行的 Maya 实例。

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