rust有maya的cmds封装的库吗
时间: 2024-03-18 11:43:47 浏览: 116
目前 Rust 社区中还没有封装 Autodesk Maya 的 MEL 命令(Maya Command)的库。不过,你可以使用 Rust 中的 FFI(Foreign Function Interface)机制来调用 Maya 的 C++ API,从而实现与 Maya 的交互。以下是一些参考文档:
- [Rust FFI Omnibus](http://jakegoulding.com/rust-ffi-omnibus/)
- [Calling Rust from C++](https://rust-embedded.github.io/book/interoperability/rust-call-cpp.html)
- [Maya C++ API Developer's Guide](https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2019/ENU/?guid=__developer_Maya_C_API_Introduction_html)
通过调用 Maya 的 C++ API,你可以使用原生的 C++ 函数来操作 Maya 场景,包括创建、修改和查询场景中的对象和属性等。虽然需要进行一些额外的工作,但这种方法可以让你获得更高的灵活性和更好的性能。
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rust 如何调用maya的cmds命令
要在 Rust 中调用 Maya 的 MEL 命令,可以使用 Maya 提供的 Python 脚本接口。具体来说,你可以编写 Python 脚本来调用 Maya 的 MEL 命令,并通过 Rust 的 `Command` 模块来执行该 Python 脚本。以下是一个简单的示例:
首先,在你的 Rust 代码中,你需要使用 `Command` 模块来执行 Python 脚本。你可以使用 `Command::new()` 函数来创建一个新的命令,并使用 `arg()` 函数来指定要执行的 Python 脚本。例如:
```rust
use std::process::Command;
let output = Command::new("python")
.arg("/path/to/your/python/script.py")
.output()
.expect("failed to execute process");
```
在上面的代码中,我们使用 `Command::new()` 函数创建了一个新的命令,并使用 `arg()` 函数指定要执行的 Python 脚本。然后,我们使用 `output()` 函数来执行该命令,并将输出保存到一个变量中。
接下来,在你的 Python 脚本中,你可以使用 `maya.cmds` 模块来调用 Maya 的 MEL 命令。例如,下面是一个简单的 Python 脚本,用于创建一个新的球体:
```python
import maya.cmds as cmds
cmds.polySphere()
```
在上面的代码中,我们使用 `maya.cmds` 模块来调用 `polySphere()` 命令来创建一个新的球体。
最后,你可以将上面的两个代码片段组合在一起,以在 Rust 中调用 Maya 的 MEL 命令。需要注意的是,你需要确保在运行 Rust 代码之前先启动了 Maya,并且你的 Python 脚本需要能够正确地连接到正在运行的 Maya 实例。
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