threr.js 将一个平面转换为Vector3数组
时间: 2023-05-30 20:07:34 浏览: 172
由于three.js中的Vector3是三维向量,无法直接表示平面。如果你的平面是二维的,可以将其转换为三维向量数组,每个向量的z值设为0,即可在three.js中表示为平面。
以下是示例代码:
```javascript
// 假设你有一个平面的顶点数组vertices,每个顶点有x和y两个坐标
var vertices = [
[0, 0],
[1, 0],
[1, 1],
[0, 1]
];
// 将每个顶点转换为three.js中的Vector3对象,并将z值设为0
var plane = vertices.map(function(vertex) {
return new THREE.Vector3(vertex[0], vertex[1], 0);
});
```
现在,变量plane中存储的就是平面的顶点数组,可以将其传递给three.js中的几何形状对象使用。
相关问题
threr.js Vector3设置平面
要设置一个平面,需要使用Three.js中的Vector3类。以下是设置平面的步骤:
1.创建一个新的Vector3对象来表示平面的法线向量。
var normal = new THREE.Vector3(0, 1, 0);
2.创建一个新的平面对象,并将法线向量设置为刚刚创建的向量。
var plane = new THREE.Plane(normal);
3.您可以使用平面对象的set方法来设置平面的位置和方向。
plane.setFromNormalAndCoplanarPoint(normal, new THREE.Vector3(0, 0, 0));
4.您还可以使用三个点来定义平面。
plane.setFromCoplanarPoints(point1, point2, point3);
5.要检查一个点是否在平面上,您可以使用平面对象的distanceToPoint方法来计算点到平面的距离。
var distance = plane.distanceToPoint(point);
如果距离为零,则该点在平面上。
6.要将平面作为物体的表面使用,您可以将其传递给Mesh对象的geometry参数,并使用MeshStandardMaterial或MeshBasicMaterial来设置材质。
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10);
var material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff });
var planeMesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
planeMesh.position.set(0, -1, 0);
planeMesh.rotation.x = -Math.PI/2;
scene.add(planeMesh);
这将创建一个宽度和长度均为10的平面,并将其放置在场景中的-y轴上。材质使用白色,而平面的旋转将使其水平。
this is probably not a problem with npm threr is likely additional logging out above
回答: 根据引用[1]中的错误信息,报错信息中提到了可能不是npm的问题,并且可能有其他的日志输出。根据引用[2]的建议,可以尝试删除目录中的package-lock.json文件(如果有的话),然后清理npm缓存,重新安装依赖。可以使用以下命令进行清理和重新安装依赖:
```
npm cache clean --force
npm install --registry=https://registry.npmmirror.com
```
另外,根据引用[3]的建议,如果问题仍然存在,可以考虑重新安装依赖并移除原来的依赖文件夹,同时清除npm安装缓存。这样可以解决一般遇到的node_modules依赖问题。希望这些解决方案能够帮助您解决问题。
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