消消乐填充算法_用Vue写一个简单的开心消消乐游戏
时间: 2023-10-07 14:11:01 浏览: 290
消消乐填充算法是一种经典的游戏算法,其主要目的是在一个矩阵中,将相同的方块进行消除,以获得更高的分数。下面我会提供一个简单的Vue实现消消乐游戏的例子,并讲解其中的算法原理。
首先,我们需要创建一个包含所有游戏方块的矩阵。我们可以用一个二维数组来表示矩阵,其中每个元素代表一个方块。例如:
```javascript
data: {
matrix: [
[1, 1, 2, 3, 2],
[3, 2, 1, 2, 3],
[1, 2, 1, 3, 2],
[3, 1, 2, 1, 3],
[2, 3, 1, 2, 1]
]
}
```
在上述代码中,我们创建了一个5x5的矩阵,其中每个方块的值为1、2或3。
接下来,我们需要实现一个算法来检查矩阵中是否存在相同的方块。我们可以使用深度优先搜索算法来遍历整个矩阵,以找到相邻的相同方块。具体实现代码如下:
```javascript
function check(matrix, visited, row, col, value) {
if (
row < 0 ||
row >= matrix.length ||
col < 0 ||
col >= matrix[0].length ||
visited[row][col] ||
matrix[row][col] !== value
) {
return;
}
visited[row][col] = true;
check(matrix, visited, row - 1, col, value); // 上
check(matrix, visited, row + 1, col, value); // 下
check(matrix, visited, row, col - 1, value); // 左
check(matrix, visited, row, col + 1, value); // 右
}
```
在上述代码中,我们使用了一个visited数组来记录已经遍历过的方块,避免重复遍历。然后,我们对当前方块的上下左右进行递归遍历,直到找到所有相邻的相同方块。
接下来,我们需要实现一个算法来消除所有相邻的相同方块。我们可以使用一个队列来记录所有需要消除的方块。具体实现代码如下:
```javascript
function remove(matrix, visited, row, col, value, queue) {
if (
row < 0 ||
row >= matrix.length ||
col < 0 ||
col >= matrix[0].length ||
visited[row][col] ||
matrix[row][col] !== value
) {
return;
}
visited[row][col] = true;
queue.push({ row, col });
remove(matrix, visited, row - 1, col, value, queue); // 上
remove(matrix, visited, row + 1, col, value, queue); // 下
remove(matrix, visited, row, col - 1, value, queue); // 左
remove(matrix, visited, row, col + 1, value, queue); // 右
}
```
在上述代码中,我们使用了一个queue数组来记录需要消除的方块。然后,我们对当前方块的上下左右进行递归遍历,将所有相邻的相同方块加入到队列中。
最后,我们可以实现一个方法来执行整个游戏的主逻辑。具体实现代码如下:
```javascript
methods: {
play() {
const { matrix } = this;
const visited = matrix.map(row => row.map(() => false));
for (let row = 0; row < matrix.length; row++) {
for (let col = 0; col < matrix[0].length; col++) {
if (!visited[row][col]) {
const queue = [];
const value = matrix[row][col];
remove(matrix, visited, row, col, value, queue);
if (queue.length > 1) {
for (const { row, col } of queue) {
matrix[row][col] = null;
}
}
}
}
}
for (let col = 0; col < matrix[0].length; col++) {
const stack = [];
for (let row = matrix.length - 1; row >= 0; row--) {
if (matrix[row][col] !== null) {
stack.push(matrix[row][col]);
}
}
for (let row = matrix.length - 1; row >= 0; row--) {
if (stack.length > 0) {
matrix[row][col] = stack.pop();
} else {
matrix[row][col] = null;
}
}
}
}
}
```
在上述代码中,我们首先遍历整个矩阵,对每个未遍历过的方块进行消除操作。如果当前方块的相邻方块数量大于1,则将所有相邻方块的值设置为null,标记需要消除。然后,我们通过一个栈来将每列中的非null方块向下移动,以填补消除方块留下的空位。
最后,我们只需要在页面上渲染出所有方块,并绑定上点击事件即可。点击方块时,我们执行play方法来更新矩阵,并重新渲染页面。
完整代码如下:
```html
<template>
<div>
<div v-for="(row, i) in matrix" :key="i" class="row">
<div
v-for="(value, j) in row"
:key="j"
class="block"
:class="{ selected: selected === `${i}-${j}` }"
:style="{ backgroundColor: colors[value] }"
@click="onSelect(`${i}-${j}`)"
></div>
</div>
</div>
</template>
<script>
export default {
data: {
matrix: [
[1, 1, 2, 3, 2],
[3, 2, 1, 2, 3],
[1, 2, 1, 3, 2],
[3, 1, 2, 1, 3],
[2, 3, 1, 2, 1]
],
selected: null,
colors: {
1: '#f00',
2: '#0f0',
3: '#00f'
}
},
methods: {
onSelect(key) {
if (this.selected === key) {
this.selected = null;
} else if (
this.selected &&
this.canSwap(this.selected, key)
) {
this.swap(this.selected, key);
this.play();
this.selected = null;
} else {
this.selected = key;
}
},
canSwap(key1, key2) {
const [i1, j1] = key1.split('-');
const [i2, j2] = key2.split('-');
const di = Math.abs(i1 - i2);
const dj = Math.abs(j1 - j2);
return (di === 0 && dj === 1) || (di === 1 && dj === 0);
},
swap(key1, key2) {
const [i1, j1] = key1.split('-');
const [i2, j2] = key2.split('-');
const temp = this.matrix[i1][j1];
this.matrix[i1][j1] = this.matrix[i2][j2];
this.matrix[i2][j2] = temp;
},
play() {
const { matrix } = this;
const visited = matrix.map(row => row.map(() => false));
for (let row = 0; row < matrix.length; row++) {
for (let col = 0; col < matrix[0].length; col++) {
if (!visited[row][col]) {
const queue = [];
const value = matrix[row][col];
remove(matrix, visited, row, col, value, queue);
if (queue.length > 1) {
for (const { row, col } of queue) {
matrix[row][col] = null;
}
}
}
}
}
for (let col = 0; col < matrix[0].length; col++) {
const stack = [];
for (let row = matrix.length - 1; row >= 0; row--) {
if (matrix[row][col] !== null) {
stack.push(matrix[row][col]);
}
}
for (let row = matrix.length - 1; row >= 0; row--) {
if (stack.length > 0) {
matrix[row][col] = stack.pop();
} else {
matrix[row][col] = null;
}
}
}
}
}
};
function remove(matrix, visited, row, col, value, queue) {
if (
row < 0 ||
row >= matrix.length ||
col < 0 ||
col >= matrix[0].length ||
visited[row][col] ||
matrix[row][col] !== value
) {
return;
}
visited[row][col] = true;
queue.push({ row, col });
remove(matrix, visited, row - 1, col, value, queue); // 上
remove(matrix, visited, row + 1, col, value, queue); // 下
remove(matrix, visited, row, col - 1, value, queue); // 左
remove(matrix, visited, row, col + 1, value, queue); // 右
}
</script>
<style>
.row {
display: flex;
}
.block {
width: 50px;
height: 50px;
margin: 5px;
cursor: pointer;
}
.selected {
border: 2px solid #000;
}
</style>
```
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