python写一个有可视化界面的推箱子游戏代码

时间: 2024-02-04 15:02:04 浏览: 35
好的,以下是一个带有可视化界面的推箱子游戏的 Python 代码: ```python import pygame # 定义地图 map = [ "#####", "# #", "#O #", "# #", "#####" ] # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 定义格子大小 TILE_SIZE = 50 # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置窗口大小 WINDOW_SIZE = (len(map[0]) * TILE_SIZE, len(map) * TILE_SIZE) screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) # 加载图片 player_image = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() box_image = pygame.image.load("box.png").convert_alpha() # 定义玩家初始位置 player_x = 1 player_y = 1 # 定义箱子初始位置 box_x = 2 box_y = 2 # 绘制地图 def draw_map(): for y in range(len(map)): for x in range(len(map[0])): if map[y][x] == "#": pygame.draw.rect(screen, BLACK, [x * TILE_SIZE, y * TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE]) elif map[y][x] == "O": screen.blit(box_image, (x * TILE_SIZE, y * TILE_SIZE)) elif map[y][x] == "X": pygame.draw.rect(screen, GREEN, [x * TILE_SIZE, y * TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE]) # 绘制玩家 def draw_player(): screen.blit(player_image, (player_x * TILE_SIZE, player_y * TILE_SIZE)) # 游戏主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 玩家移动 if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: if map[player_y - 1][player_x] == " ": player_y -= 1 elif map[player_y - 1][player_x] == "O" and map[player_y - 2][player_x] == " ": player_y -= 1 box_y -= 1 elif event.key == pygame.K_DOWN: if map[player_y + 1][player_x] == " ": player_y += 1 elif map[player_y + 1][player_x] == "O" and map[player_y + 2][player_x] == " ": player_y += 1 box_y += 1 elif event.key == pygame.K_LEFT: if map[player_y][player_x - 1] == " ": player_x -= 1 elif map[player_y][player_x - 1] == "O" and map[player_y][player_x - 2] == " ": player_x -= 1 box_x -= 1 elif event.key == pygame.K_RIGHT: if map[player_y][player_x + 1] == " ": player_x += 1 elif map[player_y][player_x + 1] == "O" and map[player_y][player_x + 2] == " ": player_x += 1 box_x += 1 # 绘制背景 screen.fill(WHITE) # 绘制地图 draw_map() # 绘制玩家 draw_player() # 判断是否胜利 if map[box_y][box_x] == "X": font = pygame.font.Font(None, 64) text = font.render("You win!", True, BLUE) text_rect = text.get_rect(center=(WINDOW_SIZE[0]/2, WINDOW_SIZE[1]/2)) screen.blit(text, text_rect) pygame.display.update() pygame.time.wait(2000) pygame.quit() exit() # 移动箱子 map[box_y] = map[box_y][:box_x] + "O" + map[box_y][box_x + 1:] map[box_y - 1] = map[box_y - 1][:box_x] + " " + map[box_y - 1][box_x + 1:] # 更新屏幕 pygame.display.update() ``` 需要注意的是,这里使用了 Pygame 库来进行可视化界面的开发,需要提前安装 Pygame 库。另外,这个实现也只是一个非常简单的实现,还有很多可以改进和优化的地方。

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