C#的Naudio如何发声
时间: 2023-07-12 13:38:59 浏览: 58
使用Naudio库来发声,可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个WaveOutEvent实例:
```
var waveOut = new WaveOutEvent();
```
2. 创建一个WaveFileReader实例,用于读取音频文件:
```
var audioFile = new WaveFileReader(@"C:\audio.wav");
```
3. 将WaveFileReader实例包装在一个WaveChannel32实例中,以便在播放时可以进行音量控制:
```
var waveChannel = new WaveChannel32(audioFile);
```
4. 将WaveChannel32实例添加到WaveOutEvent实例中:
```
waveOut.Init(waveChannel);
```
5. 开始播放音频:
```
waveOut.Play();
```
完整的代码示例:
```
var waveOut = new WaveOutEvent();
var audioFile = new WaveFileReader(@"C:\audio.wav");
var waveChannel = new WaveChannel32(audioFile);
waveOut.Init(waveChannel);
waveOut.Play();
```
这将播放位于C盘根目录下的audio.wav文件。你可以根据自己的需求替换音频文件的路径。
相关问题
c# Naudio的filewrite
你好!关于C#中使用Naudio进行文件写入的问题,你可以Naudio库中的FileWriter类来实现。下面是一个简单的示例代码:
```csharp
using NAudio.Wave;
// 设置音频格式
WaveFormat format = new WaveFormat(44100, 16, 2); // 44.1kHz采样率,16位深度,双声道
// 创建WaveFileWriter对象
string filePath = "output.wav"; // 输出文件路径
WaveFileWriter writer = new WaveFileWriter(filePath, format);
// 将音频数据写入文件
byte[] audioData = ...; // 需要写入的音频数据
writer.Write(audioData, 0, audioData.Length);
// 关闭文件写入器
writer.Close();
```
在上述代码中,首先创建了一个`WaveFormat`对象,用于指定音频的格式。然后,通过`WaveFileWriter`类创建一个文件写入器,指定输出文件的路径和格式。接下来,可以使用`Write`方法将音频数据写入文件。最后,记得关闭文件写入器。
请注意,上述示例中的`audioData`是一个字节数组,你需要根据实际情况提供正确的音频数据。
希望这能帮到你!如果还有其他问题,请随时提问。
c# NAudio播放wav
可以使用NAudio库来播放wav文件。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using NAudio.Wave;
// ...
// 创建一个WaveFileReader对象,用于读取wav文件
using (var reader = new WaveFileReader("path/to/file.wav"))
{
// 创建一个WaveOutEvent对象,用于播放音频
using (var waveOut = new WaveOutEvent())
{
// 将WaveFileReader对象作为WaveProvider对象传递给WaveOutEvent对象
waveOut.Init(reader);
// 开始播放音频
waveOut.Play();
// 等待音频播放完毕
while (waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
{
System.Threading.Thread.Sleep(100);
}
}
}
```