SDLdrawanim函数

时间: 2023-07-15 21:13:07 浏览: 39
SDLdrawanim函数是一个自定义函数,用于在SDL窗口中绘制动画。该函数需要传入以下参数: - SDL_Renderer* renderer:渲染器 - SDL_Texture* texture:纹理 - int x:动画左上角的x坐标 - int y:动画左上角的y坐标 - int w:动画的宽度 - int h:动画的高度 - int totalFrames:动画的总帧数 - int currentFrame:当前帧数 - int frameWidth:每一帧的宽度 - int frameHeight:每一帧的高度 函数的实现是通过计算当前帧数所在的纹理矩形来实现的。具体实现可以参考以下代码: ``` void SDLdrawanim(SDL_Renderer* renderer, SDL_Texture* texture, int x, int y, int w, int h, int totalFrames, int currentFrame, int frameWidth, int frameHeight) { SDL_Rect src; src.x = (currentFrame % totalFrames) * frameWidth; src.y = (currentFrame / totalFrames) * frameHeight; src.w = frameWidth; src.h = frameHeight; SDL_Rect dst; dst.x = x; dst.y = y; dst.w = w; dst.h = h; SDL_RenderCopy(renderer, texture, &src, &dst); } ```

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