SDLdrawanim函数
时间: 2023-07-15 21:13:07 浏览: 39
SDLdrawanim函数是一个自定义函数,用于在SDL窗口中绘制动画。该函数需要传入以下参数:
- SDL_Renderer* renderer:渲染器
- SDL_Texture* texture:纹理
- int x:动画左上角的x坐标
- int y:动画左上角的y坐标
- int w:动画的宽度
- int h:动画的高度
- int totalFrames:动画的总帧数
- int currentFrame:当前帧数
- int frameWidth:每一帧的宽度
- int frameHeight:每一帧的高度
函数的实现是通过计算当前帧数所在的纹理矩形来实现的。具体实现可以参考以下代码:
```
void SDLdrawanim(SDL_Renderer* renderer, SDL_Texture* texture, int x, int y, int w, int h, int totalFrames, int currentFrame, int frameWidth, int frameHeight) {
SDL_Rect src;
src.x = (currentFrame % totalFrames) * frameWidth;
src.y = (currentFrame / totalFrames) * frameHeight;
src.w = frameWidth;
src.h = frameHeight;
SDL_Rect dst;
dst.x = x;
dst.y = y;
dst.w = w;
dst.h = h;
SDL_RenderCopy(renderer, texture, &src, &dst);
}
```