cesium pickfromraya不准

时间: 2023-08-19 11:41:47 浏览: 32
Cesium pickFromRay 方法是用来从场景中获取沿着射线的交点的,但是它可能会出现不准确的情况。这可能是由于以下原因之一导致的: 1. 场景中的几何形状不规则,例如重叠或未封闭的三角形等,这可能会导致计算的结果不准确。 2. 你的射线可能与场景中的多个几何形状相交,但是 pickFromRay 方法只会返回其中一个交点。 3. Cesium pickFromRay 方法使用的是近似算法,因此它可能无法完全准确地计算交点。 如果你需要更准确的结果,可以尝试使用更精确的算法或技术,例如 GPU 加速的拾取或光线追踪等。
相关问题

cesium voxel

Cesium Voxel是一个基于CesiumJS的开源项目,用于在三维地球上呈现体素化数据。体素化是将三维空间划分为小立方体单元,并在每个单元中存储数据的过程。Cesium Voxel提供了一种可视化和交互的方式,使用户能够在地球上展示和探索体素化数据。 Cesium Voxel的主要特点包括: 1. 体素化数据可视化:Cesium Voxel可以将体素化数据以立方体的形式呈现在CesiumJS的三维地球上,使用户能够直观地观察和分析数据。 2. 交互功能:用户可以通过鼠标或触摸操作与体素化数据进行交互,例如旋转、缩放和选择特定的体素单元。 3. 多种数据类型支持:Cesium Voxel支持多种不同类型的体素化数据,包括图像、地理空间数据等。 4. 可扩展性:Cesium Voxel提供了灵活的API和插件系统,使开发者能够根据自己的需求进行扩展和定制。

cesium throttleByServer

Cesium是一个用于创建地球上的3D地理空间应用程序的开源JavaScript库。throttleByServer是Cesium中的一个功能,用于限制从服务器获取数据的速率。 当使用Cesium加载大量地理数据时,为了避免对服务器造成过大的负载,可以使用throttleByServer来限制每秒从服务器获取数据的数量。通过设置合适的速率限制,可以确保数据加载的平稳进行,避免对服务器和客户端性能造成影响。 使用throttleByServer功能时,可以通过以下步骤进行配置: 1. 创建一个Cesium.ThrottleByServer对象。 2. 使用Cesium.Resource对象指定要获取数据的URL。 3. 使用Cesium.ThrottleByServer对象的throttleRequestsPerSeconds属性设置每秒获取数据的请求数量限制。 示例代码如下: ``` var throttleByServer = new Cesium.ThrottleByServer(); var resource = new Cesium.Resource({ url: 'http://example.com/data.json' }); throttleByServer.throttleRequestsPerSeconds = 10; // 设置每秒获取数据的请求数量限制为10 resource.fetch({ throttle: throttleByServer }).then(function(response) { // 处理获取到的数据 }).otherwise(function(error) { // 处理错误 }); ```

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