贪吃蛇 python代码

时间: 2023-06-27 07:05:51 浏览: 70
贪吃蛇是一个经典的游戏,可以用 Python 编写代码实现。这里是一个简单的贪吃蛇游戏的 Python 代码示例: ``` import turtle import time # 设置画布大小 turtle.setup(width=600, height=600) # 创建一个 Turtle 实例 snake = turtle.Turtle() snake.speed(10) snake.penup() # 设置食物的位置 food = turtle.Turtle() food.speed(0) food.color("red") food.penup() food.goto(0, 100) food.pendown() food.begin_fill() food.circle(10) food.end_fill() # 定义蛇的移动方向 directions = ["down", "right", "up", "left"] # 开始游戏 while True: snake.forward(20) # 判断是否吃到食物 if snake.distance(food) < 20: food.goto(0, 0) time.sleep(0.2) turtle.done() ``` 希望这个代码示例对你有所帮助。
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贪吃蛇python代码

以下是一个简单的贪吃蛇Python代码示例: ``` import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小和标题 width, height = 640, 480 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇") # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 定义游戏参数 block_size = 10 clock = pygame.time.Clock() font = pygame.font.SysFont(None, 25) # 绘制文字 def draw_text(msg, color, x, y): screen_text = font.render(msg, True, color) screen.blit(screen_text, [x, y]) # 绘制蛇 def draw_snake(snake_list): for x, y in snake_list: pygame.draw.rect(screen, GREEN, [x, y, block_size, block_size]) # 游戏循环 def game_loop(): game_over = False game_close = False x, y = width / 2, height / 2 x_change, y_change = 0, 0 snake_list = [] snake_length = 1 foodx, foody = round(random.randrange(0, width - block_size) / 10.0) * 10.0, round( random.randrange(0, height - block_size) / 10.0) * 10.0 while not game_over: while game_close: screen.fill(BLACK) draw_text("游戏结束,按Q退出或按C重新开始", RED, width / 6, height / 3) draw_text("得分:" + str(snake_length - 1), WHITE, width / 3, height / 2) pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: game_over = True game_close = False if event.key == pygame.K_c: game_loop() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x_change = -block_size y_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x_change = block_size y_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y_change = -block_size x_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y_change = block_size x_change = 0 if x >= width or x < 0 or y >= height or y < 0: game_close = True x += x_change y += y_change screen.fill(BLACK) pygame.draw.rect(screen, BLUE, [foodx, foody, block_size, block_size]) snake_head = [x, y] snake_list.append(snake_head) if len(snake_list) > snake_length: del snake_list[0] for segment in snake_list[:-1]: if segment == snake_head: game_close = True draw_snake(snake_list) draw_text("得分:" + str(snake_length - 1), WHITE, 5, 5) pygame.display.update() if x == foodx and y == foody: foodx, foody = round(random.randrange(0, width - block_size) / 10.0) * 10.0, round( random.randrange(0, height - block_size) / 10.0) * 10.0 snake_length += 1 clock.tick(15) pygame.quit() quit() # 运行游戏循环 game_loop() ``` 这只是一个简单的贪吃蛇游戏代码示例,你可以从这个基础上添加更多的功能和改进,让游戏更加有趣。

贪吃蛇Python代码

以下是一个简单的贪吃蛇Python代码: ```python import pygame import random # 游戏参数 WIDTH = 500 HEIGHT = 500 GRID_SIZE = 20 # 颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) # 初始化游戏 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) clock = pygame.time.Clock() # 定义贪吃蛇类 class Snake: def __init__(self): self.body = [(WIDTH/2, HEIGHT/2)] self.direction = random.choice(["UP", "DOWN", "LEFT", "RIGHT"]) def move(self): x, y = self.body[0] if self.direction == "UP": y -= GRID_SIZE elif self.direction == "DOWN": y += GRID_SIZE elif self.direction == "LEFT": x -= GRID_SIZE elif self.direction == "RIGHT": x += GRID_SIZE self.body.insert(0, (x, y)) self.body.pop() def change_direction(self, direction): if direction == "UP" and self.direction != "DOWN": self.direction = "UP" elif direction == "DOWN" and self.direction != "UP": self.direction = "DOWN" elif direction == "LEFT" and self.direction != "RIGHT": self.direction = "LEFT" elif direction == "RIGHT" and self.direction != "LEFT": self.direction = "RIGHT" def grow(self): x, y = self.body[0] if self.direction == "UP": y -= GRID_SIZE elif self.direction == "DOWN": y += GRID_SIZE elif self.direction == "LEFT": x -= GRID_SIZE elif self.direction == "RIGHT": x += GRID_SIZE self.body.insert(0, (x, y)) def draw(self): for x, y in self.body: pygame.draw.rect(screen, GREEN, (x, y, GRID_SIZE, GRID_SIZE)) def check_collision(self): x, y = self.body[0] if x < 0 or x >= WIDTH or y < 0 or y >= HEIGHT: return True for i in range(1, len(self.body)): if self.body[i] == self.body[0]: return True return False # 定义食物类 class Food: def __init__(self): self.x = random.randrange(0, WIDTH, GRID_SIZE) self.y = random.randrange(0, HEIGHT, GRID_SIZE) def draw(self): pygame.draw.rect(screen, RED, (self.x, self.y, GRID_SIZE, GRID_SIZE)) # 创建贪吃蛇和食物 snake = Snake() food = Food() # 游戏循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: snake.change_direction("UP") elif event.key == pygame.K_DOWN: snake.change_direction("DOWN") elif event.key == pygame.K_LEFT: snake.change_direction("LEFT") elif event.key == pygame.K_RIGHT: snake.change_direction("RIGHT") # 移动贪吃蛇 snake.move() # 检查贪吃蛇是否碰撞 if snake.check_collision(): pygame.quit() sys.exit() # 检查贪吃蛇是否吃到食物 if snake.body[0] == (food.x, food.y): snake.grow() food = Food() # 绘制游戏界面 screen.fill(BLACK) snake.draw() food.draw() pygame.display.update() # 控制游戏速度 clock.tick(10) ```

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