linkscript文件语法和示例
时间: 2023-11-28 11:03:38 浏览: 24
linkscript文件是一种用于描述链接器如何将目标文件组合成可执行文件的脚本文件。以下是一个示例:
```
ENTRY(_start)
SECTIONS {
. = 0x10000;
.text : {
*(.text)
}
.rodata : {
*(.rodata)
}
.data : {
*(.data)
}
.bss : {
*(.bss)
}
}
```
该示例定义了几个节(sections)以及它们在可执行文件中的位置。`ENTRY(_start)`指定了程序入口点为 `_start`,在这个例子中,`_start`应该是一个定义在某个目标文件中的符号名。接下来,`SECTIONS`块包含了一系列节定义,每个节都包含了一个模式(pattern),指定了哪些目标文件应该被包含在该节中。在这个例子中,`.text`节包含了所有的`.text`节,`.rodata`节包含了所有的`.rodata`节,以此类推。
每个节还可以包含一些属性,例如可读或可写。例如,`.text`节被默认设置为可执行和可读的,而`.rodata`节被设置为只读和可读的。
注释以 `//` 开头。
相关问题
gcc link脚本语法与编码手册
GCC的link脚本(linker script)是用于链接(link)可执行文件或共享库的脚本语言。link脚本用于告诉链接器如何组织代码和数据,以及如何分配内存空间。编码手册则提供了GCC link脚本的语法和用法的详细说明。
GCC的link脚本语法非常灵活,可以通过指令来指定代码和数据的起始地址、大小、对齐方式等属性。脚本中可以定义各种输出段(output section),以及输入文件中的段的映射方式。可以使用符号表(symbol table)来表示不同的代码、数据或其他资源,并通过符号来进行地址引用和链接。
link脚本中最常用的指令包括:
- SECTIONS: 用于定义输出段以及输入段的映射关系。
- MEMORY: 用于定义内存的起始地址和大小,并将输出段分配到合适的内存区域。
- ENTRY: 指定程序的入口点。
- KEEP: 防止链接器在无用优化时删除某些段或符号。
- PROVIDE: 定义一个符号并赋予其一个默认值。
编码手册详细解释了这些指令的语法和用法,以及其他一些高级功能和选项。手册还提供了示例和说明,帮助开发者更好地理解和使用GCC的link脚本。
总之,GCC的link脚本语法和编码手册为我们提供了强大的工具来控制链接过程,使得我们能够更好地优化代码和管理内存,以满足具体的需求。有了这些指令和手册作为参考,开发者可以灵活地配置链接过程,实现可执行文件或共享库的定制化。
link_script.ldscript
`link_script.ldscript` 是一个链接器脚本文件,用于定义链接器在将目标文件链接成可执行文件时的行为和布局。该文件通常使用后缀名 `.ld` 或 `.lds`。
链接器脚本文件包含了一系列指令和命令,用于描述如何组织和排列目标文件中的节(sections),以及定义程序的入口点、内存布局、符号表等。它可以定义各个节在内存中的起始地址、大小和对齐方式,以及链接器如何处理重定位和符号解析。
一个典型的链接器脚本文件包含以下内容:
- 入口点(Entry Point):定义程序的入口点,指定程序从何处开始执行。
- 内存布局和节排列:定义程序在内存中的布局,包括代码段、数据段、堆栈等各个节的起始地址、大小和对齐方式。
- 符号表和符号解析:定义链接器如何处理符号表,包括链接时解析外部符号、符号重定位等。
- 重定位信息:指定链接器如何处理代码和数据的重定位,即将目标文件中的相对地址转换为最终的绝对地址。
链接器根据链接器脚本文件中的定义,将目标文件进行适当的排列和重定位,生成最终的可执行文件。
需要注意的是,每个项目的链接器脚本文件可能不同,具体的内容和语法会根据项目需求和目标平台而有所不同。建议查阅相应链接器的文档和手册,以了解更多关于链接器脚本文件的详细信息和示例。
请注意,`link_script.ldscript` 是一个示例文件名,实际的链接器脚本文件名可能会有所不同,具体取决于项目设置和约定。