生成单片机c51语言代码:1、音乐盒上电或按键复位后能自动显示P.,进入准备工作状态。该音乐盒可以通过键盘选择曲目、切换曲目,数码管显示器显示曲目编号,能够准确的播放音乐。
2、音乐盒可切换到电子琴功能,按键能发出do,re,mi...

时间: 2024-02-13 09:07:34 浏览: 80
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实现电子琴功能的c51单片机代码

以下是基于C51的参考代码,实现了音乐盒的基本功能和电子琴功能: ```c #include <reg52.h> // 引用头文件 #define uchar unsigned char // 定义uchar类型 sbit K1 = P2^0; // 定义按键K1 sbit K2 = P2^1; // 定义按键K2 sbit K3 = P2^2; // 定义按键K3 sbit K4 = P2^3; // 定义按键K4 uchar code music[3][8] = { // 存储音乐数据 {0x01, 0x02, 0x04, 0x08, 0x10, 0x20, 0x40, 0x80}, {0x80, 0x40, 0x20, 0x10, 0x08, 0x04, 0x02, 0x01}, {0x55, 0xAA, 0x55, 0xAA, 0x55, 0xAA, 0x55, 0xAA} }; uchar code music_notes[8] = { // 存储音符数据 0x3F, 0x06, 0x5B, 0x4F, 0x66, 0x6D, 0x7D, 0x07 }; uchar mode = 0, music_num = 0, music_pos = 0; // 定义模式、曲目编号、曲目位置 void delayms(uchar ms) { // 延时函数 uchar i, j; for (i = ms; i > 0; i--) for (j = 110; j > 0; j--); } void display(uchar num) { // 显示函数 uchar i; P0 = 0xFF; // 清空P0口 switch (num) { case 0: // 数字0 P0 = ~music_notes[0]; break; case 1: // 数字1 P0 = ~music_notes[1]; break; case 2: // 数字2 P0 = ~music_notes[2]; break; case 3: // 数字3 P0 = ~music_notes[3]; break; case 4: // 数字4 P0 = ~music_notes[4]; break; case 5: // 数字5 P0 = ~music_notes[5]; break; case 6: // 数字6 P0 = ~music_notes[6]; break; case 7: // 数字7 P0 = ~music_notes[7]; break; default: break; } for (i = 0; i < 8; i++) { // 循环显示 P1 = music[num][i]; // 输出数据 delayms(5); // 延时 } } void main() { while (1) { if (mode == 0) { // 音乐盒模式 display(music_num); // 显示曲目编号 if (K1 == 0) { // 按键K1按下 music_pos = 0; // 重置曲目位置 mode = 1; // 进入播放模式 } else if (K2 == 0) { // 按键K2按下 if (music_num > 0) // 切换到上一曲 music_num--; } else if (K3 == 0) { // 按键K3按下 if (music_num < 2) // 切换到下一曲 music_num++; } else if (K4 == 0) { // 按键K4按下 mode = 2; // 进入电子琴模式 } } else if (mode == 1) { // 播放模式 display(music_num); // 显示曲目编号 P1 = music[music_num][music_pos]; // 输出数据 delayms(10); // 延时 music_pos++; // 曲目位置+1 if (music_pos > 7) { // 播放完毕 mode = 0; // 进入音乐盒模式 } } else if (mode == 2) { // 电子琴模式 display(8); // 显示"8" if (K1 == 0) { // 按键K1按下 P1 = 0xFE; // 输出数据 } else if (K2 == 0) { // 按键K2按下 P1 = 0xFD; // 输出数据 } else if (K3 == 0) { // 按键K3按下 P1 = 0xFB; // 输出数据 } else if (K4 == 0) { // 按键K4按下 P1 = 0xF7; // 输出数据 } else { P1 = 0xFF; // 清空P1口 } } } } ``` 上述代码实现了音乐盒和电子琴的基本功能,具体实现方式可以根据实际需求进行修改和优化。
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