OpenGL_ES\Lib可以去哪里下载
时间: 2023-08-11 15:06:37 浏览: 174
OpenGL ES 库可以从多个来源下载,具体取决于所使用的开发工具和平台。以下是一些常见的 OpenGL ES 库的下载来源:
1. ANGLE:ANGLE 是一个 Google 维护的开源项目,提供了一个 OpenGL ES 实现和 DirectX 的转换层。ANGLE 库可以从 GitHub 上下载:https://github.com/google/angle。
2. Mali OpenGL ES SDK:Mali OpenGL ES SDK 是 ARM 提供的一个开发工具包,包含了 OpenGL ES 硬件和软件实现、示例代码、文档等。Mali OpenGL ES SDK 可以从 ARM 官网上下载:https://developer.arm.com/tools-and-software/graphics-and-gaming/mali-opengl-es-sdk。
3. PowerVR SDK:PowerVR SDK 是 Imagination Technologies 提供的一个开发工具包,包含了 OpenGL ES 硬件和软件实现、示例代码、文档等。PowerVR SDK 可以从 Imagination Technologies 官网上下载:https://www.imgtec.com/developers/powervr-sdk-tools/.
注意:以上链接仅供参考,具体实现可能因开发工具和平台而异。另外,不同的 OpenGL ES 库可能具有不同的授权和限制条件,使用前需要仔细阅读其许可协议。
相关问题
ERROR: The OpenGL functionality tests failed! You might need to modify the include and library search paths by editing QMAKE_INCDIR_OPENGL[_ES2], QMAKE_LIBDIR_OPENGL[_ES2] and QMAKE_LIBS_OPENGL[_ES2] in the mkspec for your platform.
这个错误提示表明Qt的OpenGL功能测试失败了,可能是由于您的系统缺少必要的OpenGL库或头文件导致的。为了解决这个问题,您可以尝试以下几步:
1. 确认您的系统已经安装了OpenGL库和头文件。您可以在终端中运行如下命令来安装:
- Ubuntu/Debian:sudo apt-get install mesa-common-dev libglu1-mesa-dev -y
- CentOS/RHEL:sudo yum install mesa-libGL-devel mesa-libGLU-devel -y
2. 如果步骤1无效,您可以尝试手动修改Qt的mkspec文件,以便Qt可以正确地找到OpenGL库和头文件。您可以按照错误提示中的建议,编辑您平台的mkspec文件,例如:
- Linux:/usr/local/Qt5.12.8/mkspecs/linux-g++/qmake.conf
- macOS:/usr/local/Qt5.12.8/mkspecs/macx-clang/qmake.conf
- Windows:C:\Qt\Qt5.12.8\5.12.8\mingw73_64\mkspecs\win32-g++
在文件中,搜索包含“QMAKE_INCDIR_OPENGL”、“QMAKE_LIBDIR_OPENGL”和“QMAKE_LIBS_OPENGL”的行,确认它们的值是否正确,例如:
QMAKE_INCDIR_OPENGL = /usr/include
QMAKE_LIBDIR_OPENGL = /usr/lib/x86_64-linux-gnu
QMAKE_LIBS_OPENGL = -lGL
如果这些值不正确,您可以手动修改它们来指定正确的OpenGL库和头文件所在的路径,然后重新编译Qt。
opengles3.0编程指南
OpenGL ES 3.0编程指南是一本指导开发人员如何使用OpenGL ES 3.0进行图形编程的参考书籍。在OpenGL ES 3.0中,图形管线是由可编程阶段组成的,可以使用可编程着色功能来实现各种图形效果。要进行OpenGL ES 3.0编程,你需要链接OpenGL ES 3.0库(libGLESv2.lib和libEGL.lib)并包含相应的头文件(EGL/egl.h和GLES3/gl3.h)。你还可以选择性地包含扩展列表头文件(gl2ext.h)。在OpenGL ES 3.0中,管线的各个阶段可以通过启用或禁用相应的状态来控制。你可以使用glEnable和glDisable命令来启用或禁用特定的管线阶段。如果你想深入学习OpenGL ES 3.0编程,可以参考《OpenGL ES 3.0编程指南》这本书。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [[2021.9.13][OpenGL ES 3.0编程指南]1 OpenGL ES 3.0简介](https://blog.csdn.net/u012906122/article/details/120298616)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
[ .reference_list ]