private void connA53Server() { //隐藏软键盘 hideSoftKeyboard(); //服务器IP String ip = etIp.getText().toString().trim(); if (!checkIP(ip)) { ToastUtils.showToast(getContext(), "请输入正确的服务器IP"); return; } //端口号 String port = etPort.getText().toString().trim(); if (TextUtils.isEmpty(port)) { ToastUtils.showToast(getContext(), "请输入正确的端口号"); return; } Log.i("Fragment", "ip=" + ip); Log.i("Fragment", "port=" + port); //先关闭socket // closeSocket(); //连接socket connectSocket(ip, port); //接收数据 recvSocketData(); }
时间: 2024-04-07 21:33:04 浏览: 12
根据你提供的代码,我可以看到你在`connA53Server()`方法中实现了连接服务器的逻辑。为了将已连接的Socket对象传递给下一个Fragment,你可以进行以下修改:
1. 在当前Fragment中,创建一个成员变量来保存已连接的Socket对象。例如,在类的顶部添加以下代码:
```java
private Socket socket;
```
2. 在`connectSocket()`方法中,将成功连接的Socket对象赋值给成员变量`socket`:
```java
private void connectSocket(String ip, String port) {
// 创建并连接Socket对象
socket = new Socket(ip, Integer.parseInt(port));
}
```
3. 导入`Bundle`类,并在当前Fragment中创建一个方法来将已连接的Socket对象传递给下一个Fragment:
```java
import android.os.Bundle;
private void passSocketToNextFragment() {
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putSerializable("socket", socket);
NextFragment nextFragment = new NextFragment();
nextFragment.setArguments(bundle);
// 使用FragmentManager将NextFragment添加到界面
FragmentManager fragmentManager = requireActivity().getSupportFragmentManager();
fragmentManager.beginTransaction()
.replace(R.id.container, nextFragment)
.addToBackStack(null)
.commit();
}
```
4. 在`connA53Server()`方法的末尾,调用`passSocketToNextFragment()`方法,将已连接的Socket对象传递给下一个Fragment:
```java
private void connA53Server() {
// 隐藏软键盘
hideSoftKeyboard();
// 服务器IP
String ip = etIp.getText().toString().trim();
if (!checkIP(ip)) {
ToastUtils.showToast(getContext(), "请输入正确的服务器IP");
return;
}
// 端口号
String port = etPort.getText().toString().trim();
if (TextUtils.isEmpty(port)) {
ToastUtils.showToast(getContext(), "请输入正确的端口号");
return;
}
Log.i("Fragment", "ip=" + ip);
Log.i("Fragment", "port=" + port);
// 连接socket
connectSocket(ip, port);
// 接收数据
recvSocketData();
// 将已连接的Socket对象传递给下一个Fragment
passSocketToNextFragment();
}
```
现在,已连接的Socket对象将被保存在成员变量`socket`中,并且通过Bundle传递给下一个Fragment。在下一个Fragment中,你可以通过以下代码获取传递过来的Socket对象:
```java
private void getPassedSocket() {
Bundle bundle = getArguments();
if (bundle != null) {
Socket socket = (Socket) bundle.getSerializable("socket");
// 使用socket进行服务器通信
}
}
```
请确保在下一个Fragment中调用`getPassedSocket()`方法以获取传递过来的Socket对象,并使用该对象进行服务器通信。