private void connA53Server() { //隐藏软键盘 hideSoftKeyboard(); //服务器IP String ip = etIp.getText().toString().trim(); if (!checkIP(ip)) { ToastUtils.showToast(getContext(), "请输入正确的服务器IP"); return; } //端口号 String port = etPort.getText().toString().trim(); if (TextUtils.isEmpty(port)) { ToastUtils.showToast(getContext(), "请输入正确的端口号"); return; } Log.i("Fragment", "ip=" + ip); Log.i("Fragment", "port=" + port); //先关闭socket // closeSocket(); //连接socket connectSocket(ip, port); //接收数据 recvSocketData(); }

时间: 2024-04-07 21:33:04 浏览: 12
根据你提供的代码,我可以看到你在`connA53Server()`方法中实现了连接服务器的逻辑。为了将已连接的Socket对象传递给下一个Fragment,你可以进行以下修改: 1. 在当前Fragment中,创建一个成员变量来保存已连接的Socket对象。例如,在类的顶部添加以下代码: ```java private Socket socket; ``` 2. 在`connectSocket()`方法中,将成功连接的Socket对象赋值给成员变量`socket`: ```java private void connectSocket(String ip, String port) { // 创建并连接Socket对象 socket = new Socket(ip, Integer.parseInt(port)); } ``` 3. 导入`Bundle`类,并在当前Fragment中创建一个方法来将已连接的Socket对象传递给下一个Fragment: ```java import android.os.Bundle; private void passSocketToNextFragment() { Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putSerializable("socket", socket); NextFragment nextFragment = new NextFragment(); nextFragment.setArguments(bundle); // 使用FragmentManager将NextFragment添加到界面 FragmentManager fragmentManager = requireActivity().getSupportFragmentManager(); fragmentManager.beginTransaction() .replace(R.id.container, nextFragment) .addToBackStack(null) .commit(); } ``` 4. 在`connA53Server()`方法的末尾,调用`passSocketToNextFragment()`方法,将已连接的Socket对象传递给下一个Fragment: ```java private void connA53Server() { // 隐藏软键盘 hideSoftKeyboard(); // 服务器IP String ip = etIp.getText().toString().trim(); if (!checkIP(ip)) { ToastUtils.showToast(getContext(), "请输入正确的服务器IP"); return; } // 端口号 String port = etPort.getText().toString().trim(); if (TextUtils.isEmpty(port)) { ToastUtils.showToast(getContext(), "请输入正确的端口号"); return; } Log.i("Fragment", "ip=" + ip); Log.i("Fragment", "port=" + port); // 连接socket connectSocket(ip, port); // 接收数据 recvSocketData(); // 将已连接的Socket对象传递给下一个Fragment passSocketToNextFragment(); } ``` 现在,已连接的Socket对象将被保存在成员变量`socket`中,并且通过Bundle传递给下一个Fragment。在下一个Fragment中,你可以通过以下代码获取传递过来的Socket对象: ```java private void getPassedSocket() { Bundle bundle = getArguments(); if (bundle != null) { Socket socket = (Socket) bundle.getSerializable("socket"); // 使用socket进行服务器通信 } } ``` 请确保在下一个Fragment中调用`getPassedSocket()`方法以获取传递过来的Socket对象,并使用该对象进行服务器通信。

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