pico-8中的 function _init函数具体有哪些作用,并列举实际使用案例
时间: 2024-03-17 15:42:34 浏览: 93
PICO-8中的`_init`函数是一个可选的全局函数,用于在程序启动时初始化任何必要的变量和状态。具体来说,它的主要作用如下:
1. 初始化变量:在`_init`函数中可以初始化任何需要在程序运行时使用的变量,如分数、生命值等等。
2. 设置默认状态:`_init`函数还可以设置程序的默认状态,如重置游戏、设置难度级别、选择游戏模式等等。
3. 加载资源:如果程序需要使用一些外部资源(如声音、图像等),则可以在`_init`函数中加载这些资源。
下面是一个实际使用案例,演示如何在`_init`函数中初始化变量和加载资源:
```
function _init()
-- 初始化分数和生命值
score = 0
lives = 3
-- 加载声音资源
sfx(0, "jump.wav")
-- 加载图像资源
sprsheet = "characters.png"
chr_sprites = {
{0, 0, 8, 8}, -- 玩家角色
{8, 0, 8, 8}, -- 敌人角色
{16, 0, 8, 8}, -- 道具
}
for i, spr in ipairs(chr_sprites) do
sspr(spr[1], spr[2], spr[3], spr[4], i-1, 0)
end
end
```
在这个例子中,`_init`函数完成了以下任务:
1. 初始化`score`和`lives`变量,用于跟踪玩家的得分和生命值。
2. 加载声音资源`jump.wav`,该声音在游戏中当玩家跳跃时播放。
3. 加载图像资源`characters.png`,它包含了三种角色的图像,分别是玩家、敌人和道具。使用`sspr`函数将这些图像分别加载到PICO-8的精灵表中。
需要注意的是,`_init`函数只在程序启动时执行一次,所以它适合用于初始化变量和加载资源。如果需要在游戏运行期间更新状态,请使用`_update`函数。
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