unity mirror syncdirection
时间: 2023-07-01 11:15:59 浏览: 160
Unity Mirror框架中的SyncDirection是指同步对象的方向。在Mirror中,同步对象的变量默认是双向同步的,即客户端对该变量的修改会同步到服务器端,服务器端对该变量的修改也会同步到客户端。但是有些情况下,我们只需要同步对象的方向,而不需要双向同步对象的所有变量。这时可以使用SyncDirection来指定同步方向为某一方向,比如只从服务器端同步到客户端,或者只从客户端同步到服务器端。
在代码中,可以通过在SyncVar属性上设置SyncDirection属性来指定同步方向。比如,如果要将某个变量只从服务器端同步到客户端,可以这样写:
```c#
[SyncVar(hook = nameof(OnScoreChanged)), SyncDirection(SyncDirection.ServerToClient)]
public int score;
```
这样,在服务器端修改score变量时,该变量的变化会同步到客户端,但是在客户端修改score变量时,该变量的变化并不会同步到服务器端。
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