chess_x(:,12:16) = [3*ones(1,5); 6*ones(1,5)];
时间: 2023-12-17 07:04:36 浏览: 56
这是一个MATLAB语句,它将矩阵`chess_x`的第12到16列的值替换为一个2行5列的矩阵,其中第一行的值为3,第二行的值为6。换句话说,它将`chess_x`的第12到16列填充为[3 3 3 3 3; 6 6 6 6 6]。需要注意的是,这个语句只有在`chess_x`至少有16列时才能正常运行。
相关问题
chess_x(:,1:9) = [zeros(1,9);9*ones(1,9)]; chess_x(:,10:11) = [2 2;7 7]; chess_x(:,12:16) = [3*ones(1,5); 6*ones(1,5)]; chess_y(:,1:9) = [0:8;0:8]; chess_y(:,10) = [1;1]; chess_y(:,11) = [7;7]; chess_y(:,12:16) = [0:2:8;0:2:8];
这段代码是用来初始化一个棋盘的,其中chess_x表示每个格子对应的棋子编号,chess_y表示每个格子的坐标。其中,第1列和第9列是黑色的棋子,第2列和第7列是马,第3列和第6列是象,第4列是后,第5列是王。第10列和第11列是炮,第12列到第16列是兵。chess_y的第1行表示横坐标,第2行表示纵坐标。第10列和第11列的纵坐标是1和7,表示黑色马和炮的位置,第10列和第11列的纵坐标是1和7,表示红色马和炮的位置。第12列到第16列的纵坐标是0、2、4、6、8,表示兵的位置。
chess_x(:,10:11) = [2 2;7 7]; chess_x(:,12:16) = [3*ones(1,5); 6*ones(1,5)];
这段代码给 `chess_x` 的第 10-11 列和第 12-16 列赋值。第 10-11 列的值都是 2,第一行是黑方的车的横坐标,第二行是黑方的车的纵坐标。第 12-16 列的值都是 3 和 6,其中第 12-13 列的值都是 3,表示黑方的兵的横坐标,第 14-16 列的值都是 6,表示黑方的马、象、士的横坐标。这里使用了 `ones` 函数创建一个值全为 1 的行向量,然后用 `3*` 和 `6*` 进行数乘,得到一个值全为 3 和 6 的行向量,最后把这两个向量组成一个矩阵,赋值给 `chess_x` 的第 12-16 列。
阅读全文