F:\RUANZHU\6-Unity\Project\FomalProject\Library\Bee\Android\Prj\Mono2x\Gradle\launcher\src\main\AndroidManifest.xml Error: uses-sdk:minSdkVersion 26 cannot be smaller than version 29 declared in library [:pxr_api-release:] C:\Users\01483\.gradle\caches\transforms-2\files-2.1\25835d32cb453a14f16f30db9728dc43\pxr_api-release\AndroidManifest.xml as the library might be using APIs not available in 26 Suggestion: use a compatible library with a minSdk of at most 26, or increase this project's minSdk version to at least 29, or use tools:overrideLibrary="com.pxr.xrlib" to force usage (ma

时间: 2023-07-06 19:34:07 浏览: 49
这个错误告诉你的是,你的项目使用的一个库要求最低的 API 级别为 29,但你的项目的最低 API 级别为 26。这是因为你的项目使用了一个名为 "pxr_api-release" 的库,该库在其 AndroidManifest.xml 文件中声明了最低的 API 级别为 29。 为了解决这个问题,你需要选择以下其中一种方案: 1. 将你的项目的最低 API 级别提高到 29。这样做可能会导致一些设备无法运行你的应用程序,因为它们的 Android 版本低于 29。 2. 使用一个最低 API 级别为 26 的兼容库。你可以在 Gradle 文件中修改依赖项,使用一个最低 API 级别为 26 的库。 3. 如果你确实需要使用 "pxr_api-release" 库,并且你确定它不会使用 Android 29 中新增的 API,那么你可以使用 "tools:overrideLibrary" 属性来强制使用该库。在你的 AndroidManifest.xml 文件中添加以下代码: ```xml <uses-sdk tools:overrideLibrary="com.pxr.xrlib" /> ``` 这将告诉编译器,即使你的项目的最低 API 级别为 26,也要使用 "pxr_api-release" 库。但是请注意,在这种情况下,如果 "pxr_api-release" 库确实使用了 Android 29 中新增的 API,你的应用程序可能会崩溃或出现其他问题。
相关问题

E:\UnityProject\PICO_HJGXS\Library\Bee\Android\Prj\IL2CPP\Gradle\launcher\src\main\AndroidManifest.xml Error:

根据提供的引用内容,您的Unity项目中的AndroidManifest.xml文件存在错误。具体来说,错误信息是“tools:replace specified at line:4 for attribute android:allowBackup, but no new value specified”,这意味着您在该文件的第4行指定了一个“tools:replace”属性,但没有指定新值。这可能会导致发布时出现控制台错误。为了解决这个问题,您需要检查AndroidManifest.xml文件的第4行,并确保已正确指定了“tools:replace”属性的新值。

Unity 使用 gradle.bat 编译 il2cpp并生成 Android Export Project项目

在 Unity 中使用 il2cpp 编译器生成 Android Export Project 项目需要使用 gradle.bat 脚本。以下是具体步骤: 1. 在 Unity 编辑器中,选择 File -> Build Settings,切换到 Android 平台,然后点击 Player Settings。 2. 在 Player Settings 窗口中,选择 Other Settings 标签页,然后在 Scripting Backend 下拉列表中选择 IL2CPP。 3. 点击 Build,选择一个输出目录,然后点击 Save。 4. 打开命令行窗口,进入输出目录的根目录,然后执行以下命令: ``` gradlew.bat assembleRelease ``` 5. 执行完毕后,在输出目录的根目录下将会生成一个名为 app-release 的文件夹。 6. 使用 Android Studio 打开 app-release 文件夹,然后选择 Build -> Generate Signed Bundle / APK,按照提示操作即可生成 APK 文件。 注意:执行 gradlew.bat 命令需要在系统中安装并配置好 Gradle 环境。如果没有安装 Gradle,可以前往 Gradle 官网下载并安装。

相关推荐

Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.3.3f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\build-tools\32.0.0\package.xml. Probably the SDK is read-only Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.3.3f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platform-tools\package.xml. Probably the SDK is read-only Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.3.3f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platforms\android-31\package.xml. Probably the SDK is read-only Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.3.3f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platforms\android-32\package.xml. Probably the SDK is read-only Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.3.3f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\tools\package.xml. Probably the SDK is read-only > Task :launcher:preBuild UP-TO-DATE > Task :unityLibrary:preBuild UP-TO-DATE > Task :launcher:preReleaseBuild UP-TO-DATE > Task :unityLibrary:preReleaseBuild UP-TO-DATE > Task :unityLibrary:compileReleaseAidl NO-SOURCE > Task :launcher:generateReleaseBuildConfig > Task :launcher:compileReleaseAidl NO-SOURCE > Task :launcher:javaPreCompileRelease > Task :launcher:generateReleaseResValues > Task :launcher:createReleaseCompatibleScreenManifests > Task :launcher:extractDeepLinksRelease > Task :launcher:extractProguardFiles > Task :launcher:mergeReleaseJniLibFolders > Task :unityLibrary:mergeReleaseJniLibFolders > Task :unityLibrary:compileReleaseRenderscript NO-SOURCE > Task :unityLibrary:generateReleaseBuildConfig > Task :unityLibrary:generateReleaseResValues > Task :unityLibrary:generateReleaseResources > Task :unityLibrary:packageReleaseResources > Task :unityLibrary:parseReleaseLocalResources > Task :unityLibrary:javaPreCompileRelease > Task :unityLibrary:mergeReleaseShaders > Task :unityLibrary:compileReleaseShaders NO-SOURCE > Task :unityLibrary:generateReleaseAssets UP-TO-DATE > Task :unityLibrary:processReleaseManifest > Task :unityLibrary:mergeReleaseNativeLibs > Task :unityLibrary:packageReleaseAssets > Task :unityLibrary:stripReleaseDebugSymbols > Task :unityLibrary:packageReleaseRenderscript NO-SOURCE > Task :unityLibrary:prepareLintJarForPublish > Task :unityLibrary:prepareReleaseArtProfile > Task :unityLibrary:processReleaseJavaRes > Task :unityLibrary:extractDeepLinksRelease > Task :unityLibrary:writeReleaseAarMetadata > Task :unityLibrary:compileReleaseLibraryResources > Task :unityLibrary:writeReleaseLintModelMetadata > Task :unityLibrary:bundleLibResRelease > Task :unityLibrary:mergeReleaseJavaResource > Task :unityLibrary:copyReleaseJniLibsProjectAndLocalJars > Task :unityLibrary:copyReleaseJniLibsProjectOnly > Task :launcher:compileReleaseRenderscript NO-SOURCE > Task :launcher:generateReleaseResources > Task :launcher:checkReleaseAarMetadata > Task :unityLibrary:generateReleaseRFile > Task :unityLibrary:extractReleaseAnnotations > Task :unityLibrary:compileReleaseJavaWithJavac > Task :unityLibrary:mergeReleaseGeneratedProguardFiles > Task :unityLibrary:mergeReleaseConsumerProguardFiles > Task :unityLibrary:syncReleaseLibJars > Task :unityLibrary:bundleReleaseLocalLintAar > Task :unityLibrary:bundleLibRuntimeToJarRelease > Task :unityLibrary:bundleLibCompileToJarRelease > Task :unityLibrary:createFullJarRelease > Task :launcher:processReleaseMainManifest FAILED See http://g.co/androidstudio/manifest-merger for more information about the manifest merger. > Task :launcher:mergeReleaseResources 42 actionable tasks: 42 executed UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)

最新推荐

recommend-type

unity接入SDK流程(android)

Unity项目接入sdk的(android),包括接入流程,代码示例,jar导出,gradle打包问题解决方法
recommend-type

Unity3D游戏引擎实现在Android中打开WebView的实例

主要介绍了Unity3D游戏引擎在Android中打开WebView的实例,需要的朋友可以参考下
recommend-type

在Unity中捕捉Android的常用按钮返回事件

在Unity开发中捕捉Android的常用事件其实很简单,下面通过实例代码给大家详细介绍下,感兴趣的朋友一起看看吧
recommend-type

Unity3D Shader实现扫描显示效果(2)

主要为大家详细介绍了Unity3D Shader实现扫描显示效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity Shader实现2D游戏迷雾

本文实例为大家分享了Unity Shader实现2D游戏迷雾的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先看效果吧。 我使用的是屏幕后处理效果,首先先去Photoshop做一张图片如下,用画笔点一个点就可以了,使用它来对摄像机...
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章

![:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/69b98e1a619b1bb3c59cf98f4e397cd2.png) # 1. 目标检测算法概述 目标检测算法是一种计算机视觉技术,用于识别和定位图像或视频中的对象。它在各种应用中至关重要,例如自动驾驶、视频监控和医疗诊断。 目标检测算法通常分为两类:两阶段算法和单阶段算法。两阶段算法,如 R-CNN 和 Fast R-CNN,首先生成候选区域,然后对每个区域进行分类和边界框回归。单阶段算法,如 YOLO 和 SSD,一次性执行检
recommend-type

设计算法实现将单链表中数据逆置后输出。用C语言代码

如下所示: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义单链表节点结构体 struct node { int data; struct node *next; }; // 定义单链表逆置函数 struct node* reverse(struct node *head) { struct node *prev = NULL; struct node *curr = head; struct node *next; while (curr != NULL) { next
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。