给出代码,利用pygame编写一个带界面的计算器

时间: 2023-03-06 11:43:39 浏览: 103
可以参考下面的代码:import pygamepygame.init()# 创建一个窗口 win = pygame.display.set_mode((400, 500))# 设置标题 pygame.display.set_caption('计算器')# 加载字体 font = pygame.font.SysFont('arial', 32)# 加载图片 bg_img = pygame.image.load('calc_bg.jpg')# 开始一个游戏循环 run = True while run: win.blit(bg_img, (0, 0)) # 画出运算符 plus_img = pygame.image.load('plus.jpg') win.blit(plus_img, (150, 200)) # 画出输入框 pygame.draw.rect(win, (255, 255, 255), (50, 250, 300, 50)) pygame.draw.rect(win, (255, 255, 255), (50, 350, 300, 50)) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False pygame.display.update()pygame.quit()
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利用pygame 编写一个俄罗斯方块小游戏

当然可以!下面是一个使用 Pygame 编写的俄罗斯方块小游戏的示例代码: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口宽度和高度 window_width = 800 window_height = 600 # 设置方块大小 block_size = 30 # 设置游戏区域的宽度和高度 play_width = 10 * block_size play_height = 20 * block_size # 设置游戏区域的位置 play_x = (window_width - play_width) // 2 play_y = window_height - play_height - 50 # 设置颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) blue = (0, 0, 255) green = (0, 255, 0) yellow = (255, 255, 0) purple = (128, 0, 128) orange = (255, 165, 0) cyan = (0, 255, 255) # 定义形状的类 class Shape: def __init__(self): self.x = play_x // block_size self.y = play_y // block_size self.color = random.choice([red, blue, green, yellow, purple, orange, cyan]) self.rotation = random.randint(0, 3) def rotate(self): self.rotation = (self.rotation + 1) % 4 def move_left(self): self.x -= 1 def move_right(self): self.x += 1 def move_down(self): self.y += 1 # 创建游戏窗口 win = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") def draw_grid(): for x in range(play_x, play_x + play_width, block_size): pygame.draw.line(win, white, (x, play_y), (x, play_y + play_height)) for y in range(play_y, play_y + play_height, block_size): pygame.draw.line(win, white, (play_x, y), (play_x + play_width, y)) def draw_shape(shape): for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[i])): if shape[i][j] == 'X': pygame.draw.rect(win, shape.color, (play_x + (shape.x + j) * block_size, play_y + (shape.y + i) * block_size, block_size, block_size)) def check_collision(shape): for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[i])): if shape[i][j] == 'X': if shape.y + i >= 20 or shape.x + j < 0 or shape.x + j >= 10: return True return False def remove_row(play_area): full_rows = [] for i in range(len(play_area)): if all(play_area[i]): full_rows.append(i) for row in full_rows: del play_area[row] play_area.insert(0, [0] * 10) return len(full_rows) def draw_play_area(play_area): for i in range(len(play_area)): for j in range(len(play_area[i])): if play_area[i][j] == 1: pygame.draw.rect(win, white, (play_x + j * block_size, play_y + i * block_size, block_size, block_size)) def update_score(score): font = pygame.font.SysFont(None, 30) text = font.render("Score: " + str(score), True, white) win.blit(text, (window_width - 100, 20)) def game_loop(): clock = pygame.time.Clock() shape = Shape() play_area = [[0] * 10 for _ in range(20)] score = 0 game_over = False while not game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: shape.move_left() if check_collision(shape): shape.move_right() elif event.key == pygame.K_RIGHT: shape.move_right() if check_collision(shape): shape.move_left() elif event.key == pygame.K_DOWN: shape.move_down() if check_collision(shape): shape.y -= 1 for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[i])): if shape[i][j] == 'X': play_area[shape.y + i][shape.x + j] = 1 score += remove_row(play_area) shape = Shape() if check_collision(shape): game_over = True elif event.key == pygame.K_UP: shape.rotate() if check_collision(shape): for _ in range(3): shape.rotate() if not game_over: shape.move_down() if check_collision(shape): shape.y -= 1 for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[i])): if shape[i][j] == 'X': play_area[shape.y + i][shape.x + j] = 1 score += remove_row(play_area) shape = Shape() if check_collision(shape): game_over = True win.fill(black) draw_grid() draw_shape(shape) draw_play_area(play_area) update_score(score) pygame.display.update() clock.tick(10) pygame.quit() game_loop() ``` 这段代码使用 Pygame 创建了一个窗口,实现了俄罗斯方块的基本功能,包括方块的移动、旋转、碰撞检测、行消除和得分计算。你可以运行这段代码来体验俄罗斯方块小游戏。希望能对你有所帮助!

pygame写一个动态下雪效果,只给出代码

### 回答1: 好的,这是一个简单的 pygame 下雪效果的例子: ```python import pygame import random # 初始化 pygame pygame.init() # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode((400, 300)) # 加载背景图片 bg_image = pygame.image.load("snowy_bg.jpg") # 创建一个雪花列表来存储所有的雪花 snowflakes = [] # 创建一个 Snowflake 类来表示雪花 class Snowflake: def __init__(self): # 雪花的位置随机生成 self.x = random.randrange(0, 400) self.y = random.randrange(-100, -10) # 雪花的速度也随机生成 self.speed = random.randrange(1, 5) def move(self): # 每次移动时,将雪花的 y 坐标增加它的速度 self.y += self.speed # 当雪花落到屏幕底部时,将它的 y 坐标设置回顶部 if self.y > 300: self.y = -100 # 创建若干个 Snowflake 对象并加入雪花列表 for i in range(100): snowflakes.append(Snowflake()) # 游戏主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 绘制背景 screen.blit(bg_image, (0, 0)) # 遍历雪花列表并绘制雪花 for snowflake in snowflakes: # 使用 draw.circle() 函数绘制圆形雪花 pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (snowflake.x, snowflake.y), 5) snowflake.move() # 更新屏幕 pygame.display.flip() ``` 希望这个例子能帮到你。 ### 回答2: 下面是一个使用Pygame编写的动态下雪效果的代码: ```python import pygame import random # 设置窗口大小和帧率 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 FPS = 60 # 初始化Pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) clock = pygame.time.Clock() # 创建雪花精灵类 class Snowflake(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((10, 10)) self.image.fill((255, 255, 255)) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y def update(self): self.rect.y += 1 if self.rect.y > HEIGHT: self.rect.y = random.randint(-10, -1) self.rect.x = random.randint(0, WIDTH) # 创建所有雪花精灵的组 all_sprites = pygame.sprite.Group() for _ in range(100): x = random.randint(0, WIDTH) y = random.randint(0, HEIGHT) snowflake = Snowflake(x, y) all_sprites.add(snowflake) # 游戏循环 running = True while running: # 设置帧率 clock.tick(FPS) # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新所有雪花精灵 all_sprites.update() # 绘制背景和所有雪花精灵 screen.fill((0, 0, 0)) all_sprites.draw(screen) # 更新屏幕显示 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 这段代码使用Pygame创建一个窗口,并在窗口中实现了一个动态下雪的效果。首先,通过创建一个`Snowflake`类来表示每个雪花的精灵,每个雪花精灵都有一个位置和更新方法。然后,创建一个包含所有雪花精灵的组,并在循环中更新和绘制每个雪花。最后,处理退出游戏的事件,并在游戏循环结束后退出Pygame。运行这段代码会在窗口中显示一个动态下雪的效果。 ### 回答3: 下面是使用pygame编写的简单动态下雪效果的代码: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置屏幕尺寸 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("下雪效果") # 定义雪花列表 snowflakes = [] # 雪花数量 num_snowflakes = 100 # 创建雪花对象 for _ in range(num_snowflakes): x = random.randrange(0, screen_width) y = random.randrange(0, screen_height) snowflakes.append([x, y]) # 游戏循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 填充屏幕为黑色 screen.fill((0, 0, 0)) # 绘制雪花 for flake in snowflakes: # 雪花下落 flake[1] += 1 # 雪花到达底部时重置位置 if flake[1] > screen_height: flake[1] = random.randrange(-50, -10) flake[0] = random.randrange(0, screen_width) # 绘制雪花 pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), flake, 2) # 更新屏幕显示 pygame.display.update() # 退出pygame pygame.quit() ``` 运行上述代码,将会在屏幕上看到一个有雪花飘落的效果。每个循环中,雪花会向下移动一个单位。当雪花达到屏幕底部时,它们将会重新随机选择一个起始位置,并再次开始下落。雪花以白色小圆形的形式绘制。

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