android studio布局analogclock

时间: 2023-05-03 18:03:41 浏览: 58
Android Studio 布局 AnalogClock 实际上有很简单的方法。 首先,在 XML 中添加 AnalogClock 控件: <AnalogClock android:id="@+id/analogClock" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> 然后设置约束/位置为所需的位置和大小即可。如果您需要对时钟的样式进行自定义更改,则需要进行一些额外的步骤。例如,您可以创建一个新类来扩展 AnalogClock,并为其定义新样式。首先,创建一个新的 xml 文件来定义您的样式。例如,在 res/drawable 文件夹下创建一个名为 my_analog_clock.xml 的文件,并在其中定义您的样式: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:drawable="@drawable/analog_clock" /> </selector> 接着,创建一个名为 MyAnalogClock 的类来扩展原始的 AnalogClock 控件: public class MyAnalogClock extends AnalogClock { public MyAnalogClock(Context context) { super(context); init(); } public MyAnalogClock(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public MyAnalogClock(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); init(); } private void init() { Resources resources = getResources(); Drawable clockBackground = resources.getDrawable(R.drawable.my_analog_clock); clockBackground.setCallback(this); setStyle(clockBackground, resources.getDrawable(R.drawable.analog_hour_hand), resources.getDrawable(R.drawable.analog_minute_hand)); } } 最后,在 XML 中使用 MyAnalogClock 类来替换原始的 AnalogClock 控件: <com.example.MyAnalogClock android:id="@+id/analogClock" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> 现在您就可以根据自己的需要来定制您的 AnalogClock 了。

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如果你不想使用Android SDK自带的AnalogClock,你可以自定义一个View来实现随时间变化的钟表。下面是一个简单的示例: 布局: xml <FrameLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <View android:id="@+id/clock_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> <TextView android:id="@+id/time_text" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:textSize="24sp" /> </FrameLayout> 代码: java public class ClockView extends View { private Paint mPaint; private RectF mRectF; private float mHourHandLength; private float mMinuteHandLength; private float mSecondHandLength; private int mHourHandColor; private int mMinuteHandColor; private int mSecondHandColor; private int mHour; private int mMinute; private int mSecond; public ClockView(Context context) { this(context, null); } public ClockView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public ClockView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); // 初始化画笔 mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); // 初始化时钟指针长度 mHourHandLength = dp2px(context, 50); mMinuteHandLength = dp2px(context, 70); mSecondHandLength = dp2px(context, 90); // 初始化时钟指针颜色 mHourHandColor = Color.BLACK; mMinuteHandColor = Color.BLACK; mSecondHandColor = Color.RED; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 获取时钟中心坐标 float centerX = getWidth() / 2f; float centerY = getHeight() / 2f; // 计算时钟半径 float radius = Math.min(centerX, centerY); // 绘制时钟圆盘 mPaint.setColor(Color.WHITE); canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, mPaint); // 绘制时钟刻度 mPaint.setColor(Color.BLACK); mPaint.setStrokeWidth(dp2px(getContext(), 2)); for (int i = 0; i < 12; i++) { float angle = i * 30f; float startX = centerX + (radius - dp2px(getContext(), 10)) * (float) Math.sin(Math.toRadians(angle)); float startY = centerY - (radius - dp2px(getContext(), 10)) * (float) Math.cos(Math.toRadians(angle)); float stopX = centerX + radius * (float) Math.sin(Math.toRadians(angle)); float stopY = centerY - radius * (float) Math.cos(Math.toRadians(angle)); canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, mPaint); } // 绘制时针 mPaint.setColor(mHourHandColor); mPaint.setStrokeWidth(dp2px(getContext(), 5)); float hourAngle = (mHour % 12 + mMinute / 60f) * 30f; float hourStartX = centerX; float hourStartY = centerY; float hourStopX = centerX + mHourHandLength * (float) Math.sin(Math.toRadians(hourAngle)); float hourStopY = centerY - mHourHandLength * (float) Math.cos(Math.toRadians(hourAngle)); canvas.drawLine(hourStartX, hourStartY, hourStopX, hourStopY, mPaint); // 绘制分针 mPaint.setColor(mMinuteHandColor); mPaint.setStrokeWidth(dp2px(getContext(), 3)); float minuteAngle = mMinute * 6f; float minuteStartX = centerX; float minuteStartY = centerY; float minuteStopX = centerX + mMinuteHandLength * (float) Math.sin(Math.toRadians(minuteAngle)); float minuteStopY = centerY - mMinuteHandLength * (float) Math.cos(Math.toRadians(minuteAngle)); canvas.drawLine(minuteStartX, minuteStartY, minuteStopX, minuteStopY, mPaint); // 绘制秒针 mPaint.setColor(mSecondHandColor); mPaint.setStrokeWidth(dp2px(getContext(), 1)); float secondAngle = mSecond * 6f; float secondStartX = centerX; float secondStartY = centerY; float secondStopX = centerX + mSecondHandLength * (float) Math.sin(Math.toRadians(secondAngle)); float secondStopY = centerY - mSecondHandLength * (float) Math.cos(Math.toRadians(secondAngle)); canvas.drawLine(secondStartX, secondStartY, secondStopX, secondStopY, mPaint); } public void setTime(int hour, int minute, int second) { mHour = hour; mMinute = minute; mSecond = second; invalidate(); } private float dp2px(Context context, float dp) { float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return dp * scale + 0.5f; } } 在Activity或Fragment中,你可以使用以下代码来更新ClockView的时间: java ClockView clockView = findViewById(R.id.clock_view); Calendar calendar = Calendar.getInstance(); int hour = calendar.get(Calendar.HOUR_OF_DAY); int minute = calendar.get(Calendar.MINUTE); int second = calendar.get(Calendar.SECOND); clockView.setTime(hour, minute, second); 这样就可以实现一个简单的随时间变化的钟表了。你可以根据需要自定义ClockView的各种属性,例如时钟指针的长度和颜色等。
ToughGFX AnalogClock 库原本是为 Arduino 开发板设计的,但也可以在 STM32 开发板上使用。以下是在 STM32 开发板上使用 ToughGFX AnalogClock 的步骤: 1. 首先,你需要将 ToughGFX AnalogClock 模块连接到 STM32 开发板上。模块的引脚分别为 GND、VCC、SCL 和 SDA,需要连接到 STM32 开发板的对应引脚上。同时需要在代码中定义模块的 I2C 地址,通常为 0x3C 或 0x3D。 2. 接下来,你需要在 STM32 的开发环境中导入 ToughGFX AnalogClock 的库文件。你可以从 GitHub 上下载 ToughGFX_AnalogClock 库,并将其解压到 STM32 开发环境的库文件夹中。或者你可以在开发环境中使用库管理器来安装 ToughGFX_AnalogClock 库。 3. 在 STM32 的开发环境中编写代码,通过使用 ToughGFX AnalogClock 库中的函数来控制模块。以下是一个简单的例子: C++ #include <Wire.h> #include <ToughGFX_AnalogClock.h> ToughGFX_AnalogClock clock(0x3C); void setup() { Wire.begin(); clock.begin(); } void loop() { clock.drawClock(); } 这段代码会在模块上绘制一个时钟。你可以根据自己的需求来调整时钟的样式、位置等属性。 4. 上传代码到 STM32 开发板并运行。你应该能够在 ToughGFX AnalogClock 模块上看到时钟的显示。 需要注意的是,在 STM32 上使用 ToughGFX AnalogClock 库需要对 I2C 总线进行初始化和配置。你需要使用 Wire 库来实现 I2C 通信,并在代码中调用 Wire.begin() 来初始化 I2C 总线。同时,你需要在代码中定义模块的 I2C 地址,通常为 0x3C 或 0x3D。
/usr/bin/g++编译选项中的大多数选项都是链接器选项,用于指定链接器的行为和规则。这些选项一般会影响可执行文件的生成、模块的链接以及共享库的链接等。 根据你提供的编译选项,可以看出你是在使用g++编译器来编译一个名为analogclock的可执行文件,使用了以下链接器选项: - -Wl,--enable-new-dtags:启用新的DTags,用于指定可执行文件依赖的共享库。 - -Wl,-z,origin:指定可执行文件的运行路径为可执行文件所在的目录。 - -Wl,-rpath,$ORIGIN/../../../../../5.14.1/gcc_64/lib:指定运行时动态链接器查找共享库的路径。 - -s:生成一个无符号的可执行文件。 - -L/home/qt/openssl-1.1.1d/lib:指定共享库搜索路径。 - /home/farsight/farsight/feng/buildroot-2021.02.1/output/build/qt5base-5.15.2/lib/libQt5Widgets.so:指定需要链接的共享库,这里是Qt5Widgets库。 - /home/farsight/farsight/feng/buildroot-2021.02.1/output/build/qt5base-5.15.2/lib/libQt5Gui.so:指定需要链接的共享库,这里是Qt5Gui库。 - /home/farsight/farsight/feng/buildroot-2021.02.1/output/build/qt5base-5.15.2/lib/libQt5Core.so:指定需要链接的共享库,这里是Qt5Core库。 - -lGL:指定需要链接的静态库,这里是OpenGL库。 - -lpthread:指定需要链接的静态库,这里是pthread库。 根据这些编译选项,可以初步判断编译选项是否正确。但具体是否正确还需要根据实际情况来判断,比如是否需要链接其他库等。

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