function moveOnCurve() { if (curve == null || model == null) { console.log("Loading") } else { if (progress <= 1 - velocity) { const point = curve.getPointAt(progress); const pointBox = curve.getPointAt(progress + velocity); if (point && pointBox) { model.position.set(point.x, point.y, point.z); var targetPos = pointBox var offsetAngle = 0 var mtx = new THREE.Matrix4() // .lookAt ( eye : Vector3, target : Vector3, up : Vector3 ) : this, mtx.lookAt(model.position, targetPos, model.up) mtx.multiply(new THREE.Matrix4().makeRotationFromEuler(new THREE.Euler(0, offsetAngle, 0))) var toRot = new THREE.Quaternion().setFromRotationMatrix(mtx) model.quaternion.slerp(toRot, 0.2) } progress += velocity; } else { progress = 0; } } };
时间: 2024-02-29 14:53:56 浏览: 19
这是一个 JavaScript 函数,它用于实现 Three.js 中的物体沿着给定曲线运动,并且在运动过程中进行旋转。具体实现过程如下:
1. 如果曲线或物体尚未加载完成,则输出 "Loading"。
2. 如果当前位置进度小于 1 减去速度,则执行以下操作:
- 获取曲线上当前进度处的点。
- 获取曲线上下一个进度处的点。
- 如果点存在,则将物体的位置设置为当前点的坐标。
- 将目标位置设置为下一个点的坐标。
- 计算目标位置与物体位置之间的旋转矩阵,并根据偏移角度对矩阵进行旋转。
- 根据旋转矩阵计算旋转四元数,并通过 slerp 方法将当前旋转四元数逐渐转换为目标旋转四元数。
- 增加当前位置进度。
3. 如果当前位置进度大于等于 1 减去速度,则将当前位置进度重置为 0。
在实际使用中,需要将该函数与 Three.js 中的渲染循环配合使用,以实现动态效果。
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filteredStudenrts:function (){ return this.students.filter((s)=>{ if(this.keyword==''){ return this.students; } return s.name==this.keywords || s.gender==this.keywords|| s.birthDate=this.keywords|| s.mobilePhone==this.keywords|| s.dormitory==this.keywords; });return报错怎么处理
在你的代码中,return语句被写在了if语句的外面,这是不符合语法规范的,会导致返回值的错误。可以将if语句的花括号加上,将return语句放在if语句的花括号内部,如下所示:
```
filteredStudents: function() {
if (this.keyword == '') {
return this.students;
} else {
return this.students.filter((s) => {
return s.name == this.keyword || s.gender == this.keyword || s.birthDate == this.keyword || s.mobilePhone == this.keyword || s.dormitory == this.keyword;
});
}
}
```
另外,注意到你的代码中,keywords与keyword不一致,应该将this.keywords改为this.keyword。
isEmpty(obj) { if (obj == undefined || obj == null || obj === '' || obj == 'undefined' || obj.lenght == 0) { return true } else { return false } },
根据你提供的代码,这是一个名为 `isEmpty` 的函数,用于判断一个对象是否为空。它通过多个条件来判断对象的空值情况,包括判断 `undefined`、`null`、空字符串、以及长度为0。
然而,我注意到你在代码中存在一个拼写错误:`obj.lenght` 应该是 `obj.length`。
以下是修正后的代码:
```javascript
function isEmpty(obj) {
if (obj == undefined || obj == null || obj === '' || obj == 'undefined' || obj.length == 0) {
return true;
} else {
return false;
}
}
```
这个函数会接收一个参数 `obj`,然后根据多个条件来判断该对象是否为空。如果对象满足其中一个条件,即被认为是空的,则返回 `true`;否则返回 `false`。
请注意,在判断数组是否为空时,使用 `obj.length` 来获取数组的长度。这是正确的方式。
你可以使用这个函数来判断一个对象是否为空。例如:
```javascript
var myObj = []; // 空数组
if (isEmpty(myObj)) {
console.log("对象为空");
} else {
console.log("对象不为空");
}
```
在上述示例中,当 `myObj` 是空数组时,将输出 "对象为空"。否则,将输出 "对象不为空"。
希望这能帮到你!如果还有其他问题,请随时提问。