function moveOnCurve() { if (curve == null || model == null) { console.log("Loading") } else { if (progress <= 1 - velocity) { const point = curve.getPointAt(progress); const pointBox = curve.getPointAt(progress + velocity); if (point && pointBox) { model.position.set(point.x, point.y, point.z); var targetPos = pointBox var offsetAngle = 0 var mtx = new THREE.Matrix4() // .lookAt ( eye : Vector3, target : Vector3, up : Vector3 ) : this, mtx.lookAt(model.position, targetPos, model.up) mtx.multiply(new THREE.Matrix4().makeRotationFromEuler(new THREE.Euler(0, offsetAngle, 0))) var toRot = new THREE.Quaternion().setFromRotationMatrix(mtx) model.quaternion.slerp(toRot, 0.2) } progress += velocity; } else { progress = 0; } } };
时间: 2024-02-29 07:53:56 浏览: 45
这是一个 JavaScript 函数,它用于实现 Three.js 中的物体沿着给定曲线运动,并且在运动过程中进行旋转。具体实现过程如下:
1. 如果曲线或物体尚未加载完成,则输出 "Loading"。
2. 如果当前位置进度小于 1 减去速度,则执行以下操作:
- 获取曲线上当前进度处的点。
- 获取曲线上下一个进度处的点。
- 如果点存在,则将物体的位置设置为当前点的坐标。
- 将目标位置设置为下一个点的坐标。
- 计算目标位置与物体位置之间的旋转矩阵,并根据偏移角度对矩阵进行旋转。
- 根据旋转矩阵计算旋转四元数,并通过 slerp 方法将当前旋转四元数逐渐转换为目标旋转四元数。
- 增加当前位置进度。
3. 如果当前位置进度大于等于 1 减去速度,则将当前位置进度重置为 0。
在实际使用中,需要将该函数与 Three.js 中的渲染循环配合使用,以实现动态效果。
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