serialPort.setPortName的参数如何设置成自定义的QString变量
时间: 2023-12-10 13:42:59 浏览: 29
可以将自定义的 QString 变量作为参数传递给 `setPortName` 函数。例如:
```cpp
QString portName = "COM3";
QSerialPort serialPort;
serialPort.setPortName(portName);
```
在上面的代码中,我们将自定义的字符串变量 `portName` 设置为串口的名称,然后将其作为参数传递给 `setPortName` 函数。请确保该字符串变量包含正确的串口名称。
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serialPort.PortName = portName;是啥意思
这行代码是用来设置串口的名称,其中portName是一个字符串类型的变量,表示串口的名称。串口是一种用于数据传输的接口,每个串口都有一个唯一的名称,用于标识不同的串口。在这里,通过设置serialPort.PortName为portName,即将该串口的名称设置为portName所表示的名称。这样就可以让程序知道需要使用哪个串口来进行数据的传输。
public void Open(string portName) { if(serialPort == null) serialPort = new SerialPort(); //端口名 serialPort.PortName = portName; //波特率 serialPort.BaudRate = 921600; //奇偶校验 serialPort.Parity = Parity.None; //数据位 serialPort.DataBits = 8; //停止位 serialPort.StopBits = StopBits.One; //打开串口 serialPort.Open(); }啥意思
这段代码是一个方法,名为Open,它接受一个参数portName,表示串口的名称。在方法内部,首先会检查serialPort对象是否为空,如果为空,则实例化一个SerialPort对象。
接下来,设置串口的各种属性。其中:
- PortName属性用于设置串口的名称,即通过参数portName传入的值。
- BaudRate属性设置串口的波特率,这里设置为921600。
- Parity属性设置奇偶校验位,这里设置为None,表示不进行奇偶校验。
- DataBits属性设置数据位的长度,这里设置为8位。
- StopBits属性设置停止位的数量,这里设置为1位。
最后,调用Open方法打开串口。
总体来说,这段代码的作用是打开指定名称的串口,并设置相应的参数。