three.js可视化源码
时间: 2023-09-28 21:04:18 浏览: 73
以下是一个基于Three.js实现的简单可视化源码示例:
```javascript
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建立方体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 设置相机位置
camera.position.z = 5;
// 渲染场景
function render() {
requestAnimationFrame(render);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
render();
```
以上代码创建了一个场景,相机,渲染器以及一个绿色的立方体。具体实现过程为:
1. 创建场景 `var scene = new THREE.Scene();`
2. 创建相机 `var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);`
3. 创建渲染器 `var renderer = new THREE.WebGLRenderer();`
4. 创建立方体 `var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);`
5. 将立方体添加到场景中 `scene.add(cube);`
6. 设置相机位置 `camera.position.z = 5;`
7. 渲染场景 `renderer.render(scene, camera);`
通过不断更新立方体的旋转角度 `cube.rotation.x` 和 `cube.rotation.y`,实现了简单的动画效果。
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