单片机C代码实现小球碰撞后反弹
时间: 2023-05-19 20:00:55 浏览: 145
以下是一个简单的单片机C代码实现小球碰撞后反弹的示例:
```c
#include <stdio.h>
#define BALL_RADIUS 5
#define SCREEN_WIDTH 100
#define SCREEN_HEIGHT 100
struct Ball {
int x, y;
int vx, vy;
};
void update_ball(struct Ball *ball) {
ball->x += ball->vx;
ball->y += ball->vy;
if (ball->x < BALL_RADIUS || ball->x > SCREEN_WIDTH - BALL_RADIUS) {
ball->vx = -ball->vx;
}
if (ball->y < BALL_RADIUS || ball->y > SCREEN_HEIGHT - BALL_RADIUS) {
ball->vy = -ball->vy;
}
}
int main() {
struct Ball ball = {50, 50, 1, 1};
while (1) {
update_ball(&ball);
printf("Ball position: (%d, %d)\n", ball.x, ball.y);
}
return 0;
}
```
这个代码实现了一个小球在屏幕上移动,并在碰到屏幕边缘时反弹的效果。其中,`struct Ball` 结构体表示小球的位置和速度,`update_ball` 函数用于更新小球的位置和速度,`main` 函数则是一个简单的循环,不断更新小球的位置并输出。